摘要: 元件是一个可以在舞台上实例化和再利用的预先生成的独立动画。一个元件有它自己的时间轴(层,单位等),可以独立显示的动画。元件提高了动画的重用性和灵活性,是个强大的存在。元件可用于创建复杂的动画效果。 所有元件都在元件库里管理。您可以创建、编辑、删除元件,或将他们归类到不同的文件夹。元件既可以直接拖拽到舞台上生成实例,更可以再脚本中,通过Mugeda API 代码动态生产实例,一个元件可以生成多个实例,并可随时动态删除,在复杂的动画中,比如小游戏,非常方便,Mugeda API的使用后面会有专门的章节介绍。建立新的元件:在元件库栏的左下角,有新建元件的按钮,还有复制元件的按钮。点击新建元件按钮建立 阅读全文
posted @ 2014-01-17 16:42 mugedatech 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一节我们已经在新建的作品中添加了元素和动画,如果我们想要作品能够和用户互动,就需要给元素添加动作行为。在舞台上选中一个要添加动作的元素,在属性栏的动作下拉列表中选择一个动作。可选类别有链接、表单、行为。链接可以导航到网页;表单可以被编辑并提交;行为是更高级的动作方式(包括播放控制、过渡、调用电话功能、回调函数等)。后面会有详细介绍。链接是在广告动画中比较常用的方式。通过链接的方式,我们可以再作品中加入想要用户浏览的一些链接。在动作下拉列表中选择“链接”后在后面的输入框中输入网址。然后选择链接的打开方式,有外部打开、内部打开和扩展显示。如果选择外部打开,该链接将在默认浏览器下一个新的窗口/标签 阅读全文
posted @ 2014-01-17 14:03 mugedatech 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑