摘要: 前一节我们讲述了怎么在新建的作品中添加元素,元素加好以后我们还想让他们动起来,来实现比较炫的效果。这节我们将要讲述怎么给元素添加动画。Mugeda动画是通过时间轴和帧来实现的。通过在时间轴上创建图层和单元,您可以在几分钟内创建专业动画。时间轴界面如下图。对于要在移动设备上投放的作品,帧速最好不要超过12,因为帧速太快有些移动设备会比较吃力,设置帧速在属性区。 动画图层是用来组织添加对象 每个图层可以包含一个或多个单元(单元将在后面解释) 单击图层将使该图层置为当前图层 添加到舞台的元素将被添加到当前图层一个对象一定属于一个图层,属于不同的层中的对象,将有不同的纵向位置,靠近观看者的是上层,下. 阅读全文
posted @ 2014-01-16 14:12 mugedatech 阅读(506) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们上节讲了怎么创建新作品。新作品创建好后,我们就可以在里面添加内容了。这一节,我们将要讲述如何在作品中添加元素。动画的中的内容都是以各种元素的形式组成的。对于添加到舞台上的元素,我们可以在时间线上添加动画,也可以在属性对话框中修改相应属性,还可以在脚本中通过名字获取到该元素对象,通过Javascript代码通过Mugeda API 操作该元素从而完成更加丰富多彩的内容。这节我们主要讲解怎么添加元素和修改其属性,给元素添加动画和通过脚本操作元素将会在后面的章节中有详细介绍。Mugeda支持的元素类型有图片、文本、矩形、圆角矩形、椭圆。对于除了图片以外的元素类型,都可以通过在工具栏中选中所需元素 阅读全文
posted @ 2014-01-16 11:46 mugedatech 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑