12 2018 档案

摘要:最近因为公司的项目需要添加一些实用性的功能,需要添加第三方登录及分享,采用的是Mob的SDK,可以先到其官网下载对应的SDK 点击这里,为了方便后期进行数据统计和分析,所以可以先添加一个应用,添加成功后,就可以获取到对应的AppKey和App Secret,这两个东西稍后需要用到。准备工作 打开Un 阅读全文
posted @ 2018-12-07 18:04 慕飞 阅读(4526) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要:一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; publi 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:58 慕飞 阅读(2257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了。在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个参数是存放 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:57 慕飞 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、文件路径Resources:Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资 阅读全文
posted @ 2018-12-06 15:55 慕飞 阅读(2873) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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