摘要:
软件时间从0计数,做项目之前需要有一个蓝图来规划项目的进度,在项目期间会出现黑洞式的缺陷—即无法确定修正所需时长的缺陷。而如果项目已经延误,再往里面补充人力,只会让它继续延误(布鲁克斯法则)。制作软件的大量工作受困于“序列约束”,它限制了任务分解的程度:该模块可能是其他模块完成的先决条件,这个问题派 阅读全文
摘要:
今天:修改按钮图标,以及背景图片 明天:对界面做进一步的美化 问题:按钮的大小的调整以及位置的调整在Graphial layout中不好进行,只能在其对应的xml文件中进行相应调整。 阅读全文