16秋进度条2
星期日 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | |
所花时间 (包括上课) |
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19:00~19:46
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14:55~15:48 |
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代码量(行) | |||||||
博客量(篇) | 1 | 1 | |||||
学到的知识点 |
敏捷开发过程中要不断捕获用户需求, 而用户故事则根据实际用户需求在每 个迭代过程进行演进;还需要一个有 实际用户或用户代理参与的客户团队, 方便开发人员时刻了解用户对于软件 操作的需求,以及他们的使用习惯。 |
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每个好的故事卡都是简洁明了的对话 组成的;不需要很详细主要起到一个 提醒的作用,上面所写的测试部分相 对于要实现的功能来说也尤为重要, 可以提醒开发人员在编程过程中要注 意什么。所以每个迭代对应的故事卡 都有其相应要测试的内容,而测试的 内容要提前编写,方便开发人员对编 程侧重点的把握。
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