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2024年5月22日
【Unreal】UE5数字孪生&智慧城市开发框架与具体问题
摘要: 以程序的角度描述自己理解的数字孪生开发中的技术点。 对数字孪生和智慧城市的理解。 语言与模板选择。 功能模块。 场景 交互物 UI
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posted @ 2024-05-22 17:58 哲贤
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2021年5月25日
C++的多态
摘要: 用基类指针或引用调用虚函数时,编译时编译器不知道调用哪个函数,只有运行时才能确定。 这个过程称为动态绑定,动态绑定和继承以及数据抽象共同构成了面向对象的基础。动态绑定可以帮助我们编写类型无关的代码,忽略有继承关系的类型之间的差异。
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posted @ 2021-05-25 12:32 哲贤
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2020年11月24日
UE4 下载指定版本引擎源码
摘要: 用http不要用ssh,ssh容易被墙 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112523 注意不要拉错版本,确定好版本 第二次下载又是4.25。是不是应该选分支。 4.23分支没有东西 怎么下载非默认版本 网页的branch和tag只是预览(b
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posted @ 2020-11-24 10:38 哲贤
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2020年10月19日
UE4 损坏的映像
摘要: 更新项目、重启电脑、generated+生成,没用 删掉提示的.dll文件,好了。
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posted @ 2020-10-19 15:29 哲贤
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2020年9月24日
构建和版本维护
摘要: 构建工具是一个把源代码生成可执行应用程序的过程自动化的程序(例如Android app生成apk)。构建包括编译、连接跟把代码打包成可用的或可执行的形式。 基本上构建的自动化是编写或使一大部分任务自动执行的一个动作,而这些任务则是软件开发者的日常,像是: 1、下载依赖 2、将源代码编译成二进制代码
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posted @ 2020-09-24 12:02 哲贤
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2020年9月17日
UE4 DebugGame和DebugGameEditor的区别
摘要: 拉了下新项目,别人都没问题,我点调试的时候提示这个,想了想大概和编译模式有关,为了调试我选了DegbugGame。 报错后看了下还有个DebugGame Editor,查了下区别: https://blog.csdn.net/qq_22033759/article/details/50645220
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posted @ 2020-09-17 15:58 哲贤
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UE4 .uproject无法使用问题
摘要: .uproject的selectversion功能无法使用是因为失去相关链接 一般是因为引擎反复下载删除引起的 通过.uproject选择打开的程序没用 Launcher版本引擎的解决办法:
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posted @ 2020-09-17 14:59 哲贤
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2019年11月20日
【UE4】C++常用接口
摘要: 输出 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30, FColor::Red, FString("Hello")); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello"));
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posted @ 2019-11-20 18:53 哲贤
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2019年11月14日
【UE4】c++ 创建组件
摘要: 构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 UStaticMeshComponent* MyComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyComponent"));MyCompon
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posted @ 2019-11-14 11:19 哲贤
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2019年10月31日
【UE4】新建c++项目
摘要: 好久没有打开过引擎,想新建ue4c++项目,打开引擎源码,编译运行的方法太慢。 Engine->Binaries->Win64->UE4Editor.exe(文件类型排序后找)
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posted @ 2019-10-31 10:32 哲贤
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