2017年7月3日
摘要: 1,渲染队列值小的先渲染,值大的后渲染 2,zTest,zWrite zTest:LEqua zWrite:On 则:zWrite中,深度值小于深度值缓冲区的值会被通过 参考:http://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html 阅读全文
posted @ 2017-07-03 10:34 魔天天 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月27日
摘要: //以下参考来自 http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4299529.html 阅读全文
posted @ 2017-06-27 15:51 魔天天 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月15日
摘要: lua笔记 阅读全文
posted @ 2017-06-15 16:07 魔天天 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年5月16日
摘要: 优化:unity只维护localPos, localeRot, local Scale,所以尽量避免直接只用position, rotation, scale. 如果必须要使用,则可以使用caching防止同一帧里多次修改transform1 Update\LateUpdate\FixedUpdat 阅读全文
posted @ 2017-05-16 10:16 魔天天 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月22日
摘要: http://www.yiibai.com/lua/lua_game_programing.html 阅读全文
posted @ 2017-03-22 14:03 魔天天 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月17日
摘要: 1 package com.tencent.bugly.agent; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Context; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os 阅读全文
posted @ 2017-02-17 14:51 魔天天 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年2月6日
摘要: public static GameObject FindChildBreadth(GameObject root, string name) { if(root == null) { LogMan.Logout(LogMan.Tag.Error, string.Format("GameObject ... 阅读全文
posted @ 2017-02-06 10:58 魔天天 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月4日
摘要: 优化:unity只维护localPos, localeRot, local Scale,所以尽量避免直接只用position, rotation, scale. 如果必须要使用,则可以使用caching防止同一帧里多次修改transform1 Update\LateUpdate\FixedUpdat 阅读全文
posted @ 2017-01-04 10:43 魔天天 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月3日
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-01-03 14:19 魔天天 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月15日
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/adupt/article/details/4435615 1.open 使用open打开文件后一定要记得调用文件对象的close()方法。比如可以用try/finally语句来确保最后能关闭文件。 file_object = open('thefi 阅读全文
posted @ 2016-12-15 10:09 魔天天 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑