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2019年2月27日
unity3d代码优化标准
摘要: 转载自:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/84378384 代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露
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posted @ 2019-02-27 12:11 魔天天
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