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2017年7月3日
Shader笔记
摘要: 1,渲染队列值小的先渲染,值大的后渲染 2,zTest,zWrite zTest:LEqua zWrite:On 则:zWrite中,深度值小于深度值缓冲区的值会被通过 参考:http://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html
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posted @ 2017-07-03 10:34 魔天天
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