Shader笔记

1,渲染队列值小的先渲染,值大的后渲染

2,zTest,zWrite

zTest:LEqua

zWrite:On

则:zWrite中,深度值小于深度值缓冲区的值会被通过

参考:http://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html

posted on 2017-07-03 10:34  魔天天  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报