模型渲染之投影平面点映射到屏幕中
_matrixScaleToOne(投影面归一矩阵) 1/TW 0 0 0 0 1/TH 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 _matrixScaleToScreen(映射到屏幕矩阵) SW 0 0 0 0 SH 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 _matrixTransform(中心点矩阵) 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 SW*0.5 SH*0.5 0 1 _matrixScaleToOne*_matrixScaleToScreen*_matrixTransform SW/TW 0 0 0 0 SH/TH 0 0 * _matrixTransform 0 0 1 0 0 0 0 1 最后矩阵结果 SW/TW 0 0 0 0 SH/TH 0 0 0 0 1 0 SW/TW+SW SH/TH+SH 0 1
TW为投影平面宽度,TH为投影平面高度。SW为映射屏幕宽度,SH为映射屏幕高度