es6
- classes - 各种 ‘类’,再也无需用 CoffeeScript 的语法糖写类了
- generators - 未来的.js 代码中将有无数生成器,不学一点就看不懂 JS 代码了哦
- collections - 集合、映射、弱集合、弱映射
- arrow functions - 箭向函数
- block scoping - 使用 let 、const 作用域,块辖域
- template strings - 模板字串
- promises - 用标准化了的方法进行延迟和异步计算
- symbols - 唯一的、不可修改的数据
string:indexof,includes,startWith(),endWith(),str.repeat()
模版字符串 ,标签模版
String.raw()
- let raw = String.raw`Not a newline: \n`;
- document.write(raw === 'Not a newline: \\n'); // true
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN(),Number.isInteger()
Math.trunc():去除一个数的小数部分,返回整数部分。
- Math.trunc(4.1) // 4
- Math.trunc(-4.1) // -4
注意:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
Math.sign():判断一个数到底是正数、负数、还是零。
返回五种值:参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN。
- Math.sign(-5) // -1
- Math.sign(5) // +1
- Math.sign(0) // +0
- Math.sign(-0) // -0
- Math.sign('hubwiz'); // NaN
Math.cbrt:计算一个数的立方根。
- Math.cbrt(-1); // -1
- Math.cbrt(0); // 0
- Math.cbrt(2); // 1.2599210498948732
Math.fround:返回一个数的单精度浮点数形式。
- Math.fround(0); // 0
- Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
- Math.fround(NaN); // NaN
Math.hypot:返回所有参数的平方和的平方根。
- Math.hypot(3, 4); // 5
- Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
- Math.hypot(); // 0
- Math.hypot(NaN); // NaN
- Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
- Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
- Math.hypot(-3); // 3
Array
- let arrNew = Array.from(array).map(x => x * x);
- Array.of
- let array = [1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0);
- let index = [1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {return value > 9})
- let arr = ['a', 'b', 'c'].fill(7)
-
- entries()
- keys()
- values()
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {document.write(index);}
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {document.write(elem);}
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {document.write(index, elem);}
表达式属性和表达式方法名
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a'+'bc']: 123
};
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
Object.is(+0, -0) // false
Object.assign()
- var target = { a: 1, b: 1 };
- var source1 = { b: 2, c: 2 };
- var source2 = { c: 3 };
- Object.assign(target, source1, source2);
- target // {a:1, b:2, c:3}
proto属性
- // es6的写法
- var obj = {
- __proto__: someOtherObj,
- method: function() { ... }
- }
- // es5的写法
- var obj = Object.create(someOtherObj);
- obj.method = function() { ... }
proxy
函数;默认参数,不定参数...rest简称rest参数,参数数组
扩展运算符 ...ares
箭头函数,箭头函数里没有this
函数绑定
函数绑定运算符是并排的两个双引号(::),双引号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
- let log = ::console.log;
- // 等同于
- var log = console.log.bind(console);
- foo::bar;
- // 等同于
- bar.call(foo);
- foo::bar(...arguments);
- i// 等同于
- bar.apply(foo, arguments);
set weakSet和map weakmap
Symbol
Iterator
Generator Generator函数是一个函数的内部状态的遍历器
Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。
- 一是,function命令与函数名之间有一个星号;
- 二是,函数体内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态。
- function* fibonacci() {
- let [prev, curr] = [0, 1];
- for (;;) {
- [prev, curr] = [curr, prev + curr];
- yield curr;
- }
- }
- for (let n of fibonacci()) {
- if (n > 1000) break;
- document.write(n);
- }
可以从函数体外面控制循环
Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。
- function* gen(x){
- try {
- var y = yield x + 2;
- } catch (e){
- document.write(e);
- }
- return y;
- }
- var g = gen(1);
- g.next();
- g.throw('出错了');
- // 出错了
上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的 throw 方法抛出的错误,可以被函数体内的 try ... catch 代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。
如果yield命令后面跟的是一个遍历器,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器。这被称为yield*语句。
promise
- //创建promise
- var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
- // 进行一些异步或耗时操作
- if ( /*如果成功 */ ) {
- resolve("Stuff worked!");
- } else {
- reject(Error("It broke"));
- }
- });
- //绑定处理程序
- promise.then(function(result) {
- //promise成功的话会执行这里
- document.write(result); // "Stuff worked!"
- }, function(err) {
- //promise失败会执行这里
- document.write(err); // Error: "It broke"
- });
catch方法
- getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
- // ...
- }).catch(function(error) {
- // 处理前一个回调函数运行时发生的错误
- document.write('发生错误!', error);
- });
- var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
- throw new Error('test')
- });
- promise.catch(function(error) { document.write(error) });
- // Error: test
- getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
- return getJSON(post.commentURL);
- }).then(function(comments) {
- // some code
- }).catch(function(error) {
- // 处理前面三个Promise产生的错误
- });
promise.all
- // 生成一个Promise对象的数组
- var promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function(id){
- return getJSON("/post/" + id + ".json");
- });
- Promise.all(promises).then(function(posts) {
- // ...
- }).catch(function(reason){
- // ...
- });
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
- var p = Promise.race([p1,p2,p3]);
上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
使用Generator函数管理流程,遇到异步操作的时候,通常返回一个Promise对象。
- function getFoo () {
- return new Promise(function (resolve, reject){
- resolve('foo');
- });
- }
- var g = function* () {
- try {
- var foo = yield getFoo();
- document.write(foo);
- } catch (e) {
- document.write(e);
- }
- };
- function run (generator) {
- var it = generator();
- function go(result) {
- if (result.done) return result.value;
- return result.value.then(function (value) {
- return go(it.next(value));
- }, function (error) {
- return go(it.throw(value));
- });
- }
- go(it.next());
- }
- run(g);
async函数与Promise、Generator函数一样,是用来取代回调函数、解决异步操作的一种方法。
async函数与Promise、Generator函数一样,是用来取代回调函数、解决异步操作的一种方法。
async函数,就是下面这样。
- var asyncReadFile = async function (){
- var f1 = await readFile('/etc/fstab');
- var f2 = await readFile('/etc/shells');
- document.write(f1.toString());
- document.write(f2.toString());
- };
async函数对Generator函数的改进,体现在以下三点。
- 内置执行器。Generator函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
- var result = asyncReadFile();
- 更好的语义。async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
- 更广的适用性。co函数库约定,yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象,而async函数的await命令后面,可以跟Promise对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
calss
Class的继承
Class之间可以通过extends关键字,实现继承。
子类会继承父类的属性和方法。
- class Point {
- constructor(x, y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- class ColorPoint extends Point {
- constructor(x, y, color) {
- this.color = color; // ReferenceError
- super(x, y);
- this.color = color; // 正确
- }
- }
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
注意:ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数必须调用super方法。
下面是生成子类实例的代码。
- let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
- cp instanceof ColorPoint // true
- cp instanceof Point // true
Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。
- class Foo {
- constructor(...args) {
- this.args = args;
- }
- * [Symbol.iterator]() {
- for (let arg of this.args) {
- yield arg;
- }
- }
- }
- for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
- document.write(x);
- }
- // hello
- // world
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
- class Foo {
- static classMethod() {
- return 'hello';
- }
- }
- Foo.classMethod() // 'hello'
- var foo = new Foo();
- foo.classMethod()
- // TypeError: undefined is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
- class Foo {
- static classMethod() {
- return 'hello';
- }
- }
- class Bar extends Foo {
- }
- Bar.classMethod(); // 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
- class Foo {
- static classMethod() {
- return 'hello';
- }
- }
- class Bar extends Foo {
- static classMethod() {
- return super.classMethod() + ', too';
- }
- }
- Bar.classMethod();
new.target属性
new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
- function Person(name) {
- if (new.target !== undefined) {
- this.name = name;
- } else {
- throw new Error('必须使用new生成实例');
- }
- }
- // 另一种写法
- function Person(name) {
- if (new.target === Person) {
- this.name = name;
- } else {
- throw new Error('必须使用new生成实例');
- }
- }
- var person = new Person('张三'); // 正确
- var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。
- Class内部调用new.target,返回当前Class。
- 子类继承父类时,new.target会返回子类。
修饰器-类的修饰
修饰器(Decorator)是一个表达式,用来修改类的行为。这是ES7的一个提案,目前Babel转码器已经支持。
修饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,修饰器能在编译阶段运行代码。
- function testable(target) {
- target.isTestable = true;
- }
- @testable
- class MyTestableClass {}
- console.log(MyTestableClass.isTestable) // true
上面代码中,@testable就是一个修饰器。它修改了MyTestableClass这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。
基本上,修饰器的行为就是下面这样。
- @decorator
- class A {}
- // 等同于
- class A {}
- A = decorator(A) || A;
也就是说,修饰器本质上就是能在编译时执行的函数
修饰器-类的修饰
修饰器函数可以接受三个参数,依次是目标函数、属性名和该属性的描述对象。后两个参数可省略。上节修饰器-类的修饰1代码中,testable函数的参数target,就是所要修饰的对象。如果希望修饰器的行为,能够根据目标对象的不同而不同,就要在外面再封装一层函数。
- function testable(isTestable) {
- return function(target) {
- target.isTestable = isTestable;
- }
- }
- @testable(true) class MyTestableClass () {}
- document.write(MyTestableClass.isTestable) // true
- @testable(false) class MyClass () {}
- document.write(MyClass.isTestable) // false
如果想要为类的实例添加方法,可以在修饰器函数中,为目标类的prototype属性添加方法。
- function testable(target) {
- target.prototype.isTestable = true;
- }
- @testable
- class MyTestableClass () {}
- let obj = new MyClass();
- document.write(obj.isTestable) // true
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
- export命令用于用户自定义模块,规定对外接口;
- import命令用于输入其他模块提供的功能,同时创造命名空间(namespace),防止函数名冲突。
ES6允许将独立的JS文件作为模块,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。
现有profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。
- // profile.js
- var firstName = 'Michael';
- var lastName = 'Jackson';
- var year = 1958;
- export {firstName, lastName, year};
import命令
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。
- // main.js
- import {firstName, lastName, year} from './profile';
- function sfirsetHeader(element) {
- element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
- }
上面代码属于另一个文件main.js,import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import语句中要使用as关键字,将输入的变量重命名。
- import { lastName as surname } from './profile';
ES6支持多重加载,即所加载的模块中又加载其他模块。
export命令除了输出变量,还可以输出方法或类(class)。下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。
- // circle.js
- export function area(radius) {
- return Math.PI * radius * radius;
- }
- export function circumference(radius) {
- return 2 * Math.PI * radius;
- }
然后,main.js输入circlek.js模块。
- // main.js
- import { area, circumference } from 'circle';
- document.write("圆面积:" + area(4));
- document.write("圆周长:" + circumference(14));
上面写法是逐一指定要输入的方法。另一种写法是整体输入。
- import * as circle from 'circle';
- document.write("圆面积:" + circle.area(4));
- document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));
module命令
module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。
- // main.js
- module circle from 'circle';
- document.write("圆面积:" + circle.area(4));
- document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));
module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。
export default命令
为加载模块指定默认输出,使用export default命令。
- // export-default.js
- export default function () {
- document.write('foo');
- }
上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
- // import-default.js
- import customName from './export-default';
- customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
模块的继承
模块之间也可以继承。
假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。
- // circleplus.js
- export * from 'circle';
- export var e = 2.71828182846;
- export default function(x) {
- return Math.exp(x);
- }
上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的所有属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。
这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。
- // circleplus.js
- export { area as circleArea } from 'circle';
上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。
加载上面模块的写法如下。
- // main.js
- module math from "circleplus";
- import exp from "circleplus";
- document.write(exp(math.pi));
上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。