前端每周学习分享--第8期
1.canvas
用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。
我读的教程是MDN的Canvas教程,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。
这篇学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了也很推荐。
这篇canvas参考手册提供了getContext("2d") 对象的属性和方法
我参照教程,也撸了几个canvas的代码放在codepen上。
2.H5游戏
three.js
three.js是一个javascript的3d库,我们可以用它来做各种3D效果和3D游戏,相当受欢迎。默认Ammo.js为默认物理引擎,基于JavaScript语言的3D库,耗性能,加载慢,效果一般。
Three.js官网上有超多示例网站、游戏,大多相当酷炫,看看就很心动了,自行去官网上感受一下👍
Createjs
免费开源的H5游戏、动画和交互应用框架,比较轻量级,不适合大型游戏,不支持3D渲染。
Cocos2d-js
老牌2D 优秀开发引擎,支持接入微信小游戏,需要使用工具开发,不方便接入其他业务系统。
Egret
大型游戏制作能手,能够使用图形化工具制作游戏,性能优越。支持接入微信小游戏,支持2D、3D,使用 typescript 开发业务逻辑,代码规范。
3.webpack配置本地代理服务以实现跨域
这个第5周的分享里配置vue.config.js里也讲过了,不过这周是实打实的用过了,才真正体会到它的好处。
'/article/api': {
target: 'http://xxx.yyy.com',
changeOrigin: true,
pathRewrite: function (path, req) { return path.replace('/article/api', '') }
},
分享经验、学习技术,萌新窥屏。