【前端必备】七、页面性能优化
1.文件优化
图片优化
- 一些修饰类图片可用CSS代替
- 将多个图标文件整合到一张图片中 (CSS Sprite)
- 选择正确的图片格式:
- gif无损压缩,适合logo、线条等小型简单图像
- jpeg适合照片、渐变图像
- PNG-8相对于GIF来讲有对alpha透明通道的支持,PNG-24会比JPEG,GIF,PNG-8占用更多的存储空间
- svg适合简单的平面矢量形状,复杂的渲染时需要较多计算。
- 计算图片大小
对于一张 100 _ 100 像素的图片来说,图像上有 10000 个像素点,如果每个像素的值是 RGBA 存储的话,那么也就是说每个像素有 4 个通道,每个通道 1 个字节(8 位 = 1 个字节),所以该图片大小大概为 39KB(10000 _ 1 * 4 / 1024)。
其他文件优化
- 静态资源使用 CDN加载
- 重要的CSS文件放head中,其他可以放底部或动态加载
- 将耗时的js代码使用Web Workers执行
- <script>标签
- 放在底部,避免阻塞渲染
- 动态脚本加载,向DOM中插入<script>标签
- 给标签加上 defer或async
- defer ,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行。
- 没有任何依赖的JS文件可以加上async,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行。
2.懒执行、懒加载、预加载、预渲染、DNS预解析
懒执行 | 将某些逻辑延迟到使用时再计算,可用于首屏优化 | 定时器,事件触发 |
懒加载 | 将不关键的资源延后加载。 | 定时器,事件触发,可视区 |
预加载 | < link rel="preload" href="http://example.com" /> 动态加载,Ajax | |
预渲染 | < link rel="prerender" href="//yuchengkai.cn" /> | |
DNS预解析 | < link rel="dns-prefetch" href="//yuchengkai.cn" /> | |
服务器渲染 |
打开或关闭DNS预解析:
- 在服务器端发送 X-DNS-Prefetch-Control 报头
- 在文档中使用meta标签:
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
在一些高级浏览器中,页面中所有的超链接,默认打开了DNS预解析。
但是,如果页面中采用的https协议,很多浏览器是默认关闭了超链接的DNS预解析。
如果加了上面这行代码,则表明强制打开浏览器的预解析。
3.强缓存与协商缓存
强缓存
表示在缓存期间不需要请求,state code 为 200。
两种响应头实现: Expires 和 Cache-Control。
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
在指定的绝对时间后过期
Cache-control: max-age=30
30秒后过期
Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1,优先级高于 Expires
协商缓存
向服务器确认缓存是否过期,配合强缓存,两种实现方式。ETag 优先级比 Last-Modified 高。
(1)校验修改时间: Last-Modified 和 If-Modified-Since
(2)校验文件指纹: ETag 和 If-None-Match
首次请求资源,响应头上会有Last-Modified或ETag。
再次请求时,请求头上带着If-Modified-Since、If-None-Match。
服务器进行校验,如果资源没变,响应304 Not Modifield,
改变了,则返回资源带上新的Last-Modified或ETag。
如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag 。
浏览器行为对缓存的影响
1)当ctrl+f5强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;
2)当f5刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
Cache-Control消息头字段
在http 请求和响应中通过指定指令来实现缓存机制。缓存指令是单向的, 这意味着在请求设置的指令,在响应中不一定包含相同的指令。
* 禁止缓存
Cache-Control: no-cache, no-store, must-revalidate
* 缓存静态资源
对于应用程序中不会改变的文件,你通常可以在发送响应头前添加积极缓存。
对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件。
更多关于Cache-Control参考:MDN Cache-Control
更多关于缓存参考:MDN HTTP caching
4.使用 HTTP / 2.0
因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间。
在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩,进一步的减少了请求的数据大小。
5.防抖和节流
debounce和throttle,
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。在事件和函数执行之间加了一个控制层。
防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
/**
* @desc 函数防抖
* @param func 函数
* @param wait 延迟执行毫秒数
* @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
*/
function debounce(func,wait,immediate) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
时间戳版和定时器版。
/**
* @desc 函数节流
* @param func 函数
* @param wait 延迟执行毫秒数
* @param type 1 表时间戳版,2 表定时器版
*/
function throttle(func, wait ,type) {
if(type===1){
let previous = 0;
}else if(type===2){
let timeout;
}
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if(type===1){
let now = Date.now();
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}else if(type===2){
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
6. 减少重绘重排
重排(又叫回流)指根据渲染树中每个渲染对象的信息,计算出各自渲染对象的几何信息,从而确定页面布局。
引起重排的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生变化
- 元素尺寸 、位置、内容、字体发生变化
- 添加或删除可见的DOM元素
- 获取某些样式信息
* offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
* scrollTop/Left/Width/Height
* clientTop/Left/Width/Height
* width,height,margin,padding,border,display,position,overflow
* 调用getComputedStyle()
重绘只是改变元素在页面中的展现样式,不会引起元素在文档流中位置的改变
例如修改color,border-style,visibility,background,border-radius,box-shadow
重排一定引起重绘,重绘不一定引起重排。
通过减少重排重绘来优化性能:
-
合并样式修改(修改.style.cssText,或者给标签 添加类名)
-
将需要多次重排的元素 设置为绝对定位absolute、fixed
-
合并多次对节点的操作 ,在内存中全部操作完后一次性添加到文档树中
-
处理过程比较复杂的节点先把display设为none,处理完后再显式
-
利用DocumentFragment操作DOM节点,添加和插入怕片段时,它的所有子节点会一次性插入到文档中,只引起一次重排重绘
-
将频繁读取的会引起重排的属性缓存至变量中
-
多个同级元素做事件绑定时,使用事件委托
-
对某些事件的回调函数做防抖和节流,比如元素拖拽、窗口resize、滑动条滚动