摘要:
1.设计模式 基础:抽象、封装、多态、继承 GOF提出的设计模式主要基于以下面向对象设计原则: 封装变化 多用组合、少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 分离‘常量’与‘变量’ 设计模式可以分为4类: 1. 创建型模式 2. 结构型模式 3. 行为型模式 4. J2EE模式 【策略模式】 定义算法 阅读全文
摘要:
1.canvas 用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 我读的教程是 "MDN的Canvas教程" ,有细节有示例,非常棒了,推荐大家阅读。 这篇 "学习 HTML5 Canvas 这一篇文章就够了" 也很推荐。 这篇 "canvas参考手册" 提供了getContex 阅读全文