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2017年5月6日

摘要: 1.实现亲缘关系进程的通信,父写子读 思路分析:1)首先我们须要创建一个共享内存。 2)父子进程的创建要用到fork函数。fork函数创建后,两个进程分别独立的执行。 3)父进程完毕写的内容。同一时候要保证子进程退出后,在删除共享内存。 4)子进程完毕读的内容。 效果展示: 代码展示: #inclu 阅读全文
posted @ 2017-05-06 21:26 mthoutai 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Step1:打开要操作的ppt,然后Command+P(print),出来打印的界面 Step2:在左下端选择Save as PDF就可以 Step1:打开要操作的ppt,然后Command+P(print),出来打印的界面 Step2:在左下端选择Save as PDF就可以 阅读全文
posted @ 2017-05-06 20:51 mthoutai 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 概念: XML 指可扩展标记语言 XML 是一种标记语言,非常类似 HTML ,文本文件. XML 的设计宗旨是数据传输,而非显示数据 。存储和传输复杂的关系模型数据 XML 标签没有被提前定义 使用约束的XML文档设计具有自我描写叙述性。 XML 是 W3C 的推荐标准 XML语法: 一个XML文 阅读全文
posted @ 2017-05-06 20:50 mthoutai 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 假设想对一个鼠标的操作进行监听,假设鼠标按下、松开等。则能够使用MouseListener接口。 package com.beyole.util; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; impor 阅读全文
posted @ 2017-05-06 19:44 mthoutai 阅读(6142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一開始思考的时候认为好难的题目,由于感觉非常多情况。不知道从何入手。 想通了就不难了。 能够转化为一个利用速度建立不等式。然后解不等式的问题。 建立速度,路程,时间的模型例如以下: /********************************************************** 阅读全文
posted @ 2017-05-06 19:13 mthoutai 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: ID3算法java实现 1 ID3算法概述 1.1 信息熵 熵是无序性(或不确定性)的度量指标。假如事件A的全概率划分是(A1,A2,...,An),每部分发生的概率是(p1,p2,...,pn)。那信息熵定义为: 通常以2为底数。所以信息熵的单位是bit。 1.2 决策树 决策树是以实例为基础的归 阅读全文
posted @ 2017-05-06 19:12 mthoutai 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原创blog,转载请注明出处 Shell是命令解释器 [root@localhost ~]# cat /etc/shells 查看本系统共支持哪些shell 1 tab 命令补全 这个差点儿每次都能用到,比方我有个文件叫file.txt,假设这个文件夹下仅仅有一个文件名称以f开头,则我输入f然后ta 阅读全文
posted @ 2017-05-06 17:51 mthoutai 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 阅读全文
posted @ 2017-05-06 17:51 mthoutai 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 清空元素html("")、innerHTML="" 与 empty()的差别 一、清空元素的差别 1、错误做法一: $("#test").html("");//该做法会导致内存泄露 2、错误做法二: $("#test")[0].innerHTML=""; ;//该做法会导致内存泄露 3、正确做法: 阅读全文
posted @ 2017-05-06 17:00 mthoutai 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 顺序查找:从表中最后一个记录開始。逐个进行记录的keyword和给定值的比較,若某个记录的keyword和给定值比較相等,则查找成功。找到所查记录。反之。若直值第一个记录,其keyword和给定值比較都不想等,则表明表中没有所查记录,查找失败。 图解顺序查找例如以下: key1 key2 key3 阅读全文
posted @ 2017-05-06 15:47 mthoutai 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一 赋值 int dex = 100;// 默认十进制 int oct = 0144;// 八进制,以0開始 int hex = 0x64;// 十六进制,以0x開始 二 输出 void show(int x) { printf("dec = %d; octal = %o; hex = %x\n", 阅读全文
posted @ 2017-05-06 14:26 mthoutai 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 本文章翻译自libGDX官方wiki,。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37940595 libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/ libGDX源代码:https://gith 阅读全文
posted @ 2017-05-06 13:51 mthoutai 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Cipher类型BIO 依据openssl doc\crypto\bio_f_cipher.pod翻译和自己的理解写成 (作者:DragonKing, Mail: wzhah@263.net ,公布于:http://gdwzh.126.com之o penssl专业论坛) 该类型为过滤(filter) 阅读全文
posted @ 2017-05-06 12:38 mthoutai 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 已经加入了引用,可是。编译还是通只是。 原因:项目总体框架是.Net FramWork4.5,nep中的框架也是4.5。而编译只是的project是4.0。 解决的方法:将编译只是的项目框架改为4.5 已经加入了引用,可是。编译还是通只是。 原因:项目总体框架是.Net FramWork4.5,ne 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:38 mthoutai 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Android中有四种动画效果: AlphaAnimation:透明度动画效果 ScaleAnimation:缩放动画效果 TranslateAnimation:位移动画效果 RotateAnimation:旋转动画效果 1.透明动画效果 public class MainActivity exte 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:04 mthoutai 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: google->setting->search setting->Where results open->勾选 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:03 mthoutai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 注:本文学习自CVPR《Linear Spatial Pyramid Matching Using Sparse Coding for Image Classification》、《Image classification By non-negative sparse coding, low-ran 阅读全文
posted @ 2017-05-06 10:22 mthoutai 阅读(2877) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: 《第一行代码——Android》 感觉说的非常easy易懂,仅仅是对“碎片”这个生硬的翻译非常是有意见,还不如直接写英文呢 《第一行代码——Android》 感觉说的非常easy易懂,仅仅是对“碎片”这个生硬的翻译非常是有意见,还不如直接写英文呢 阅读全文
posted @ 2017-05-06 08:48 mthoutai 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑