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2017年4月21日

摘要: 在上一篇博客中,我们讲了Spring的IOC,以下,我们继续解说Spring的还有一个核心AOP AOP: 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写。意为:面向切面编程,通过预编译方式和执行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP也是Action Or 阅读全文
posted @ 2017-04-21 21:21 mthoutai 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、简介 有时候,须要将汉字编程相应的拼音。以方便数据的处理。比方在Android手机应用的开发上。要查询联系人的姓名。通常都是用拼音进行查询的。 比方要查询“曹孟德”,就能够输入“cmd”,即“曹孟德”三个汉字的拼音“caomengde”各字的首字母。可是如何才干将“曹孟德”翻译成“caomeng 阅读全文
posted @ 2017-04-21 20:09 mthoutai 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Kyoya Ootori has a bag with n colored balls that are colored with k different colors. The colors are labeled from 1 to k. Balls of the same color are 阅读全文
posted @ 2017-04-21 18:56 mthoutai 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: A Mathematical Curiosity Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 25871 Accepted Submissi 阅读全文
posted @ 2017-04-21 17:59 mthoutai 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: sybase的基本框架 sybase数据库由系统数据库、用户数据库、数据库设备和辅助文件组成。 1、 系统数据库 sybase数据库是多个数据库结构的数据库管理系统。分为系统数据库和用户数据库。 系统数据库是在安装的时候自己主动创建的,包含一下内容: master数据库:全面控制和管理用户数据库及s 阅读全文
posted @ 2017-04-21 17:58 mthoutai 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 互联网的精神就是开放。就是分享。在分享的同一时候。我们也会收获到意外的回报。近期。因为我在5月份发表了14篇博文,因此CSDN赠送了一本图书《软件系统架构》(本人自己选的)和一本《程序猿》杂志。截图例如以下: 本人5月份发表的全部博文參见:http://blog.csdn.net/zhouzhaox 阅读全文
posted @ 2017-04-21 16:28 mthoutai 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 近期遇上大数据的实验课,须要搭建hadoop的实验环境,所以和舍友组队搭环境,因为感觉双系统没有虚拟机方便,所以我安装的Ubuntu的虚拟机,舍友安装的双系统。可是在将我的Ubuntu虚拟机连接到与舍友同样的路由器的时候。也就是两个linux系统的要连在一个路由器上。曾经安装Ubuntu虚拟机的时候 阅读全文
posted @ 2017-04-21 15:35 mthoutai 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 常常会碰到在ListView中点击当中一个Item。会一并触发其子控件的点击事件。比如Item中的Button、ImageButton等。导致了点击Item中Button以外区域也会触发Button点击事件。在网上找了相关方法,这里记录下。亲測可行.. 1、在Item的xml文件根元素中加入属性:a 阅读全文
posted @ 2017-04-21 14:53 mthoutai 阅读(2553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/leefreeman/p/3993449.html 前言 一个成熟的大型站点(如淘宝、京东等)的系统架构并非開始设计就具备完整的高性能、高可用、安全等特性。它总是随着用户量的添加。业务功能的扩展逐渐演变完好的。在这个过程中,开发模式、技术架构、设计 阅读全文
posted @ 2017-04-21 14:06 mthoutai 阅读(298) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Lo 阅读全文
posted @ 2017-04-21 12:41 mthoutai 阅读(1698) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: C++模版分为函数模版和类模版。事实上模版就是一种对类型进行參数化的工具。 一、函数模板 1. 函数模板的声明定义 Template<typename/class T1,typename/class T2,….> 返回类型 函数名(函数參数){ 函数体 } 比如: template<typename 阅读全文
posted @ 2017-04-21 11:44 mthoutai 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前几个月帮一个客户在做邮件搭建的时候。由于他环境的问题,AD 之间无法同步,关键点是他的环境是在AD 有问题的情况下搭建的,并且还搭建成功了,主要是为了用户測试,居然在測试的时间内没有不论什么问题。也真是醉了。 后来等我过去实施的时候。发现各种各样的奇怪问题,检查他们的AD 一看,哇,两年没同步。也 阅读全文
posted @ 2017-04-21 11:12 mthoutai 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 《微赢微信公众平台系统5月14最新破解高级运营版+水果机+邀请函+微汽车+微食品+用户CRM》 此版本号眼下是淘宝卖600RMB的,其他VIP源代码论坛也都还没有公布。咱们这里全然免费分享出来,但这里先说明下,别拿回去叫着安装不了,这套微赢微信公众平台系统5月14最新破解高级运营版须要在php 5. 阅读全文
posted @ 2017-04-21 10:08 mthoutai 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 用两个栈模拟: Editor Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 1913 Accepted Submission(s): 59 阅读全文
posted @ 2017-04-21 08:53 mthoutai 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑