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转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。
表示非常羞涩......
下个月非常有可能会迎来博客大爆发。仅仅是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。
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有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后。回过头再看看ScrollView托付的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨:
尼玛,这写的都是些啥?!
怎么我自己都看晕了?
做人要厚道!写博要实在!为了弥补之前的不足,以下我就以一个新手的角度(事实上自己就是新手)来研究下ScrollView的托付实现流程究竟是如何的。
1、首先进入ScrollView.h文件里,在声明ScrollView这个类之前先声明一个托付类。之所以称之为托付,由于它的命名中包括 delegate 这个词。
例如以下:
class ScrollView; //前向声明scrollView class ScrollViewDelegate { public: virtual ~ScrollViewDelegate() {} virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0; virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0; };
能够看到在这个托付类的声明里有两个函数。一个是scrollViewDidScroll(),这是当scrollView在被拖动时会响应该函数;还有一个是scrollViewDidZoom。我想应该是当scrollView在进行缩放时会响应该函数。
2、接下来就是声明ScrollView这个类了。一開始我本能认为既然ScrollView要与ScrollViewDelegate这个类关联起来。那么它就应该继承ScrollViewDelegate吧?可实际上并没有,ScrollView仅仅是单纯的继承一个Layer罢了。例如以下:
class ScrollView : public Layer{};问题来了,ScrollView既然与ScrollViewDelegate没有“父子”关系,那么它是如何调用ScrollViewDelegate中的那些函数的呢?我继续看下ScrollView的类声明。
发现有这么两个函数:
ScrollViewDelegate* getDelegate() { return _delegate; } void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate) { _delegate = pDelegate; } ScrollViewDelegate* _delegate;这里比較easy理解,先声明一个ScrollViewDelegate* 类型的成员变量。然后通过setDelegate() 与 getDelegate()分别设置与获取_delegate对应的对象。
看到这里好像还不是非常理解_delegate究竟该怎么用,那起码有一些眉目了,毕竟ScrollViewDelegate已经浮出水面。不是那么神奇。继续往下看。
3、在ScrollView.cpp文件里,我開始找下_delegate这个成员变量都在哪里使用过。非常快我在setContentOffset()这个函数中找到它的身影。
void ScrollView::setContentOffset(Point offset, bool animated/* = false*/) { if (animated) { //animate scrolling this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION); } else { ... ... if (_delegate != NULL) { _delegate->scrollViewDidScroll(this); //就是这里。 } } }setContentOffset()这个函数大家应该都非常熟悉了,就是通过它来设置scrollView的偏移的。
我们从上面的代码能够看到每当我们调用到setContentOffset()时,仅仅要_delegate这个变量不为空。那么都会调用以下这行代码:
_delegate->scrollViewDidScroll(this);没错。ScrollView就是在这里调用到ScrollViewDelegate托付类中声明的函数scrollViewDidScroll,它的參数 this 也就是ScrollView这个类所指向的对象啦,我在这里就不多做解释啦。
知道了上面这些,接下来就好办了。我们仅仅要知道在ScrollView中哪里有调用到setContentOffset() 这个函数就能够了。
4、我往下搜索 setContentOffset 这个关键词。发现有在好几个地方调用到,当中最关键的还是在onTouchMoved()这个触摸回调函数中使用到。
onTouchMoved我也不用再多说了。每当我们触摸屏幕拖动时都会响应该函数。以下看下它的缩减版代码:
void ScrollView::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) { if (!this->isVisible()) { return; } if (std::find(_touches.begin(), _touches.end(), touch) != _touches.end()) { if (_touches.size() == 1 && _dragging) { // scrolling ... if (frame.containsPoint(this->convertToWorldSpace(newPoint))) { ... this->setContentOffset(Point(newX, newY));//在这里调用到 } } else if (_touches.size() == 2 && !_dragging) { const float len = _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[0]).getDistance( _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[1])); this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);//这里是调用与缩放相关的函数 } } }
5、好了,讲到这里一切都已经開始变得清晰了!
如今我先整理下发型,然后简短的做个总结。
1) 首先在scrollView拖动过程中都会调用onTouchMoved()函数,然后再该函数中调用到到setContainOffset()这个函数,这个函数就是用来设置它的偏移位置的。
2) 在setContainOffset() 会调用到_delegate中的 scrollViewDidScroll()函数。
3) 为什么_delegate能有这么大的权力调用ScrollViewDelegate中的函数呢?原因就在于它是ScrollViewDelegate声明的,说直接点它就是ScrollViewDelegate的私生子!
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6、以下我举个样例吧。
我先声明一个叫CoolStar的类,
class CoolStar : public Layer,public ScrollViewDelegate { public: ... bool init(); CREATE_FUNC(CoolStar); ... //scroll 托付 void scrollViewDidScroll(MyScrollView* view); void scrollViewDidZoom(MyScrollView* view); } CoolStar为什么要继承ScrollViewDelegate呢?别急。往下看init()函数的定义。bool CoolStar::init() { auto scroll_layer = Layer::create(); ... auto m_scroll = ScrollView::create(Size(...),scroll_layer); m_scroll->setDelegate(this);//看这里!
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return true; }
上面我创建了一个scrollView,然后设置scrollView的托付指向当前类的对象,也就是this(看凝视的地方)
而我们知道setDelegate()这个函数是有參数的,它的參数是一个指向ScrollViewDelegate托付类的指针。 例如以下:
void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate)。这就要求我们创建ScrollView的这个类必须是继承与ScrollViewDelegate。否则你就无法如此洒脱的执行以下这步了:
m_scroll->setDelegate(this);恩。如今应该知道为什么CoolStar这个类为什么要继承与ScrollViewDelegate托付类了吧。
接下来定义两个scrollView的托付函数:
void CoolStar::scrollViewDidScroll(MyScrollView* view) { CCLOG("star is so cool"); } void CoolStar::scrollViewDidZoom(MyScrollView* view) { }
执行程序。发现每次拖动scrollView时控制台都会输出 "star is so cool"这串字符串。
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