Android自带各式各样的弹出框。弹出框也是安卓主要的组件之中的一个。同一时候安卓程序能够对菜单键、返回键的监听。但在安卓4.0之后就禁止对Home键的屏蔽与监听,强制保留为系统守护按键。假设非要对Home键的屏蔽与监听。就会出现java.lang.IllegalArgumentException: Window type can not be changed after the window is added.的错误。
以下写一个小程序,来说明Android各式各样的弹出框。同一时候,安卓是怎样对菜单键、返回键的监听。
例如以下图:
按下Menu键则在弹出消息,
之后这个程序提供各式各样的弹出框。
每个弹出框加入不同的监听器,用来监听用户对各个button的点击。
最后按下返回键,结束这个程序。
这个程序比較简单,就一个Activity。
1、首先是在res\values\strings.xml设置app名字与各个button的显示内容例如以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">弹出框</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="button1">带多按钮的弹出框</string> <string name="button2">带列表的弹出框</string> <string name="button3">带单选列表的弹出框</string> <string name="button4">带多选列表的弹出框</string> </resources>2、之后。与《【Android】利用Notification操作设备的通知栏》(点击打开链接),在res\layout\activity_main.xml设置一个自上而下的线性布局。摆放四个按钮。分别给四个按钮。设置不同的id。一会儿在MainActivity.java进行监听。各式各样的弹出框是通过java生成的。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button1" android:textSize="24sp" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button2" android:textSize="24sp" /> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button3" android:textSize="24sp" /> <Button android:id="@+id/button4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button4" android:textSize="24sp" /> </LinearLayout>
3、最后是对MainActivity.java文件的编写。整个程序分为两部分。一个是获取各个button之后,对不同button的点击事件,加入各式各样的点击事件,里面生成不同的弹出框。带多button的弹出框通过AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();创建,带列表的对话框,则通过AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);去创建。
它们都能够通过setIcon与setTitle设置图标与标题,可是之后的监听器的标题是不同的。
注意监听器的重名问题,重名的监听器,必须在声明其所在类进行区分。否则无法通过编译。
程序还有一部分是对物理button的监听。这个非常easy的。无需使用xml进行声明,直接写监听代码就可以。
package com.alertdialog; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener; public class MainActivity extends Activity { private Button button1; private Button button2; private Button button3; private Button button4; private String[] listItems = new String[] { "选项1", "选项2", "选项3", "选项4" };// 选项列表项数组 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); button3 = (Button) findViewById(R.id.button3); button4 = (Button) findViewById(R.id.button4); // 这里的普通按钮点击监听器与对话框按钮的点击监听器是不同的,要声明是View这个类 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder( MainActivity.this).create(); alertDialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置对话框的图标为应用程序的图标 alertDialog.setTitle("带多按钮的弹出框"); alertDialog.setMessage("对话框的内容"); // 这里的对话框按钮的点击监听器与普通按钮点击监听器是不同的,要声明是DialogInterface这个类 alertDialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "取消按钮被点击", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); // 不想要这个按钮则不写这种方法 alertDialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "中立按钮被点击", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); // 不想要这个按钮则不写这种方法 alertDialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "OK按钮被点击", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); alertDialog.show();// 必需要有这种方法。否则对话框不显示 } }); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( MainActivity.this);// 这里差别与其他组件的builder,必须这样写 builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置对话框的图标为应用程序的图标 builder.setTitle("带列表的弹出框"); builder.setItems(listItems, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, listItems[which] + "被点击", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); builder.create().show();// 必需要有这种方法,否则对话框不显示 } }); button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { private String chooseItem;// 用于记录被选择的项 @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( MainActivity.this);// 这里差别与其他组件的builder,必须这样写 builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置对话框的图标为应用程序的图标 builder.setTitle("带列表的弹出框"); builder.setSingleChoiceItems(listItems, 0, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int which) { chooseItem = listItems[which]; } }); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, chooseItem + "被点击", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } }); builder.create().show();// 必需要有这种方法,否则对话框不显示 } }); button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { private boolean[] checkedItems;// 用于记录被选择的项 @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( MainActivity.this);// 这里差别与其他组件的builder。必须这样写 builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置对话框的图标为应用程序的图标 builder.setTitle("带列表的弹出框"); checkedItems = new boolean[] { false, false, true, true };// 初始化被选择的项 builder.setMultiChoiceItems(listItems, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() { // 多项选择监听器是独立的,所以在前面无须声明其所在类 @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int which, boolean isChecked) { // TODO Auto-generated method stub checkedItems[which] = isChecked;// 随意一项被选择与否。其相应数组的布尔值会被改变 } }); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface arg0, int which) { // 寻找被选择项所相应的选项 String result = ""; for (int i = 0; i < checkedItems.length; i++) { if (checkedItems[i]) { result += listItems[i] + ","; } } if (!result.equals("")) {// 假设用户有选择东西 Toast.makeText(MainActivity.this, result + "被选择", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "没有选项被选择", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } } }); builder.create().show();// 必需要有这种方法,否则对话框不显示 } }); } //对物理按钮的监听 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_MENU: Toast.makeText(MainActivity.this, "菜单键被按下", Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: finish(); break; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }