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摘要: PS 给出的定义:Enhance Monochromatic Contrast: Clips all channels identically. This preserves the overall color relationship while making hi... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 14:58 未雨愁眸 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个算法是参考自 阿发伯 的博客,在此对 阿发伯 表示感谢,http://blog.csdn.net/maozefa亮度调整非线性亮度调整:对于R,G,B三个通道,每个通道增加相同的增量。线性亮度调整:利用HSL颜色空间,通过只对其L(亮度)部分调整,可达到图像亮度的... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 15:56 未雨愁眸 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS 给出的定义: Enhance Per Channel Contrast:Maximizes the tonal range in each channel to produce a more dramatic correction.Because each ch... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 09:40 未雨愁眸 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个算法是参考自 阿发伯 的博客:http://blog.csdn.net/maozefa黑白调整Photoshop CS的图像黑白调整功能,是通过对红、黄、绿、青、蓝和洋红等6种颜色的比例调节来完成的。能更精细地将彩色图片转换为高质量的黑白照片。 Photos... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 16:33 未雨愁眸 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像是视觉信息的直接反应,图像呈现出各种各样的特效都是通过图像的基本运算来完成的。图像最基本的运算有三种,分别是scale,rotation 和translation,叫做尺度,旋转和平移。很多图像的特效都可以用这三种基本运算来实现。可以对像素值或者像素的... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 11:41 未雨愁眸 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RGB to HSII=(R+G+B)/3;S=1-3*min(R,G,B)/(R+G+B);H = cos^(-1)((0.5*((R-G)+(R-B))) / ((R-G)^2 + (R-B)*(G-B))^(0.5))If S = 0; H =0 ;If B >... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 20:11 未雨愁眸 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RGB to HSL The R,G,B values are divided by 255 to change the range from 0..255 to 0..1:R' = R/255G' = G/255B' = B/255Cmax = max(R', G'... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 19:33 未雨愁眸 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RGB to HSV The R,G,B values are divided by 255 to change the range from 0..255 to 0..1:R' = R/255G' = G/255B' = B/255Cmax = max(R', G... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 15:25 未雨愁眸 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 差值模式:查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相;与黑... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 20:36 未雨愁眸 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 饱和度模式:HcScYc =HBSAYB饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。色相模式:是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。 Hue... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 08:55 未雨愁眸 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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