< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

任何复杂的几何图形都是由基本图形元素(点、线等)组成的,直线等基本图形生成的关键是如何利用算法及数学公式描述并在图形设备上显示出来。

1. 直线的绘制

平面直线由两个端点唯一确定,绘制直线函数的一般表达式为:

  • line(y1, x1, y2, x2, <属性参数>)

在图形设备上绘制直线,实质上就是按照直线的延伸方向y2y1x2x1)不断地生成光点所连成的轨迹或绘出微小的线段,光点的间距及绘图笔移动的距离称为步长。那么,直线的绘制算法有许多种,下面主要介绍两种,即逐点比较法DDA 算法。

  • 逐点比较法

    位置偏差的判别方法:图中OA是要生成的直线的理论位置,起点是O,终点是A,设当前实际画出的点位置为X轴上的一点1,斜率等于零且小于α,可以判定下一步进的方向为Y的正方向。设前进一个步距的点为B,OB的斜率为β,如果β>α,则有tanβ>tanα,这说明OB线位于OA线的上面,判定下一次步进应在X轴方向;如果β<α,那么tanβ&l;tanα,说明OB线位于OA线的下面,下一次步进应沿Y轴方向步进。

    tanβtanα=yBxByAxA=xAyBxByAxBxA


    这里写图片描述

    当直线位于第一象限时,xA,xB>0,因而可以用下式判别 B 点的位
    置偏差,Δ=xAyBxByA
    Δ0,在 X 轴方向绘制一个单位步长,xi+1=xi+I
    Δ<0,在 Y 轴方向绘制一个单位步长,yi+1=yi+I

  • DDA 算法

    DDA 算法根据直线的微分方程来绘制直线,设直线的起始坐标 xs,ys,终点坐标为 xe,ye,则 Δx=xexs,Δy=yeys,则要绘制的直线的微分分方程为 Δx=dxdt,Δy=dydt,令 Δt=max(Δx,Δy),取时间步长为 1Δt,可得上述微分方程的递推公式:

xi+1=xi+ΔxΔtyi+1=yi+ΔyΔt

posted on   未雨愁眸  阅读(1039)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· .NET制作智能桌面机器人:结合BotSharp智能体框架开发语音交互
· 软件产品开发中常见的10个问题及处理方法
· .NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列:向量数据库的应用与畅想
· 从问题排查到源码分析:ActiveMQ消费端频繁日志刷屏的秘密
· 一次Java后端服务间歇性响应慢的问题排查记录
阅读排行:
· 互联网不景气了那就玩玩嵌入式吧,用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(四):结合BotSharp
· Vite CVE-2025-30208 安全漏洞
· 《HelloGitHub》第 108 期
· MQ 如何保证数据一致性?
· 一个基于 .NET 开源免费的异地组网和内网穿透工具
点击右上角即可分享
微信分享提示