继承
类的继承机制使得子类可以继承父类中定义的方法,拥有父类的财产,比如有一个Animal的类作为父类,它有一个eat方法:
class Animal(object):
def __init__(self):
print("Animal 构造函数调用!")
def eat(self):
print("Animal is eatting!")
写两个子类,Cat和Dog类,继承自Animal类,声明方法是在定义子类的时候在子类的括号内写上父类Animal:
class Animal(object):
def __init__(self):
print("Animal 构造函数调用!")
def eat(self):
print("Animal is eatting!")
class Cat(Animal):
def __init__(self):
print("Cat 构造函数调用!")
class Dog(Animal):
def __init__(self,age):
self.age=age
print("Dog 构造函数调用!")
两个子类中并没有声明任何方法,但是会自动继承父类中的eat方法:
cat=Cat()
dog=Dog(3)
cat.eat()
dog.eat()
声明两个对象,调用eat方法,运行输出:
Cat 构造函数调用!
Dog 构造函数调用!
Animal is eatting!
Animal is eatting!
一般把一些共有的方法定义在基类中,其他继承自该基类的子类就可以自动拥有这个方法。
多态
在继承的基础上,就引入了类的另外一个重要的特性——多态。
考虑一个问题,子类可以继承父类的方法,那子类是否可以实现自己的这个方法呢,答案是可以的。
class Animal(object):
def __init__(self):
print("Animal 构造函数调用!")
def eat(self):
print("Animal is eatting!")
class Cat(Animal):
def __init__(self):
print("Cat 构造函数调用!")
def eat(self):
print("Cat is eatting!")
class Dog(Animal):
def __init__(self,age):
self.age=age
print("Dog 构造函数调用!")
def eat(self):
print("年龄是"+str(self.age)+"岁的Dog is eatting!")
cat =Cat()
cat.eat()
dog=Dog(3)
dog.eat()
子类如果也定义了自己的实现,就会优先调用自己的实现,上边cat和dog调用eat方法就分别是自己的实现,运行输出:
Cat 构造函数调用!
Cat is eatting!
Dog 构造函数调用!
年龄是3岁的Dog is eatting!
多态意味着一个接口,多种实现,另一个可以体现类的多态这种特性的例子:
def eat(animal):
if hasattr(animal,'eat'):
animal.eat()
if hasattr(animal,'age'):
a=getattr(animal,'age')
print('animal的年龄是'+str(a)+'岁')
eat(dog)
这里定义了一个普通函数eat,函数的入参是类的对象,具体实现是调用传入的对象的eat方法,传入不同的对象,就有不同的输出,调用的时候只要调用这个接口就可以了,而不用管具体的细节。
运行输出:
年龄是3岁的Dog is eatting!
animal的年龄是3岁
获取对象信息
hasattr(object , 'name')
说明:判断对象object是否包含名为name的属性或方法,如果有则返回True,没有则返回False
getattr( object, 'name')
说明:获取对象object中名称为name的属性,返回name的值。
对类中方法的调用,可以先用hasattr判断是否存在该方法,然后再调用这个方法,避免异常:
class Animal(object):
def __init__(self):
print("Animal 构造函数调用!")
def eat(self):
print("Animal is eatting!")
def eat(animal):
if hasattr(animal,'eat'):
animal.eat()
if hasattr(animal,'age'):
a=getattr(animal,'age')
print('animal的年龄是'+str(a)+'岁')
if hasattr(animal, 'sleep'):
animal.sleep()
else:
print('animal类中不含有sleep方法!')
animal=Animal()
eat(animal)
运行输出:
Animal 构造函数调用!
Animal is eatting!
animal类中不含有sleep方法!