tensorflow中有很多需要变量共享的场合,比如在多个GPU上训练网络时网络参数和训练数据就需要共享。
tf通过 tf.get_variable() 可以建立或者获取一个共享的变量。 tf.get_variable函数的作用从tf的注释里就可以看出来-- ‘Gets an existing variable with this name or create a new one’。
- tf.Variable定义变量的时候会自动检测命名冲突并自行处理,例如已经定义了一个名称是 ‘wg_1’的变量,再使用tf.Variable定义名称是‘wg_1’的变量,会自动把后一个变量的名称更改为‘wg_1_0’,实际相当于创建了两个变量,tf.Variable不可以创建共享变量。
- tf.get_variable定义变量的时候不会自动处理命名冲突,如果遇到重名的变量并且创建该变量时没有设置为共享变量,tf会直接报错。
与 tf.variable_scope相对的还有一个 tf.name_scope 函数,两者的区别是:
- tf.name_scope 主要用于管理一个图(graph)里面的各种操作,返回的是一个以scope_name命名的context manager。一个graph会维护一个name_space的堆,每一个namespace下面可以定义各种op或者子namespace,实现一种层次化有条理的管理,避免各个op之间命名冲突。
- tf.variable_scope 一般与tf.name_scope()配合使用,用于管理一个图(graph)中变量的名字,避免变量之间的命名冲突,tf.variable_scope允许在一个variable_scope下面共享变量。
# coding: utf-8
import tensorflow as tf
# 定义的基本等价
v1 = tf.get_variable("v", shape=[1], initializer= tf.constant_initializer(1.0))
v2 = tf.Variable(tf.constant(1.0, shape=[1]), name="v")
with tf.variable_scope("abc"):
v3=tf.get_variable("v",[1],initializer=tf.constant_initializer(1.0))
# 在变量作用域内定义变量,不同变量作用域内的变量命名可以相同
with tf.variable_scope("xyz"):
v4=tf.get_variable("v",[1],initializer=tf.constant_initializer(1.0))
with tf.variable_scope("xyz", reuse=True):
v5 = tf.get_variable("v")
v6 = tf.get_variable("v",[1])
with tf.variable_scope("foo"):
v7 = tf.get_variable("v", [1])
# 通过 tf.get_variable_scope().reuse_variables() 设置以下的变量是共享变量;
# 如果不加,v8的定义会由于重名而报错
tf.get_variable_scope().reuse_variables()
v8 = tf.get_variable("v", [1])
assert v7 is v8
with tf.variable_scope("foo_1") as foo_scope:
v = tf.get_variable("v", [1])
with tf.variable_scope(foo_scope):
w = tf.get_variable("w", [1])
with tf.variable_scope(foo_scope, reuse=True):
v1 = tf.get_variable("v", [1])
w1 = tf.get_variable("w", [1])
assert v1 is v
assert w1 is w
with tf.variable_scope("foo1"):
with tf.name_scope("bar1"):
v_1 = tf.get_variable("v", [1])
x_1 = 1.0 + v_1
assert v_1.name == "foo1/v:0"
assert x_1.op.name == "foo1/bar1/add"
print v1==v2 # False
print v3==v4 # False 不同变量作用域中
print v3.name # abc/v:0
print v4==v5 # 输出为True
print v5==v6 # True