随笔分类 -  Photoshop 算法原理

PS 图像调整算法——色调分离
摘要:色调分离的原理就是将R, G, B每个通道 0-255 的色调区间进行强制划分到给定的区间里去,所以色调会合并,最终的图像看起来颜色就是一块一块的。clc;clear all;close all;addpath('D:\Image Processing\... 阅读全文
posted @ 2014-05-01 15:41 未雨愁眸 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——阈值
摘要:PS里面这个算法,先将图像转成灰度图像,然后根据给定的阈值,大于该阈值的像素赋值为1,小于该阈值的赋值为0.if x>T, x=1;if x<T, x=0;原图:效果图:阈值为 128 阅读全文
posted @ 2014-05-01 15:40 未雨愁眸 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——反相
摘要:这个顾名思义,对图像做减法。Image_new=1-Image_old;原图:反相: 阅读全文
posted @ 2014-05-01 15:39 未雨愁眸 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——饱和度调整
摘要:算法参考自 阿发伯 的博客.http://blog.csdn.net/maozefa饱和度调整图像的饱和度调整有很多方法,最简单的就是判断每个象素的R、G、B值是否大于或小于128,大于加上调整值,小于则减去调整值;也可将象素RGB转换为HSV或者HSL,然后调整其S... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:51 未雨愁眸 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——自动对比度 (Auto Contrast)
摘要:PS 给出的定义:Enhance Monochromatic Contrast: Clips all channels identically. This preserves the overall color relationship while making hi... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 14:58 未雨愁眸 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——亮度调整
摘要:这个算法是参考自 阿发伯 的博客,在此对 阿发伯 表示感谢,http://blog.csdn.net/maozefa亮度调整非线性亮度调整:对于R,G,B三个通道,每个通道增加相同的增量。线性亮度调整:利用HSL颜色空间,通过只对其L(亮度)部分调整,可达到图像亮度的... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 15:56 未雨愁眸 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——自动色阶 (Auto Levels)
摘要:PS 给出的定义: Enhance Per Channel Contrast:Maximizes the tonal range in each channel to produce a more dramatic correction.Because each ch... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 09:40 未雨愁眸 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS 图像调整算法——黑白
摘要:这个算法是参考自 阿发伯 的博客:http://blog.csdn.net/maozefa黑白调整Photoshop CS的图像黑白调整功能,是通过对红、黄、绿、青、蓝和洋红等6种颜色的比例调节来完成的。能更精细地将彩色图片转换为高质量的黑白照片。 Photos... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 16:33 未雨愁眸 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
摘要:差值模式:查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相;与黑... 阅读全文
posted @ 2014-04-09 20:36 未雨愁眸 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)
摘要:饱和度模式:HcScYc =HBSAYB饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。色相模式:是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。 Hue... 阅读全文
posted @ 2014-04-08 08:55 未雨愁眸 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)
摘要:亮光模式:根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。 线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 18:01 未雨愁眸 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)
摘要:滤色模式:作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。 Screen... 阅读全文
posted @ 2014-04-03 19:38 未雨愁眸 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
摘要:线性加深模式:查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。Linear Burn 线形加深C=A+B-1如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。线性减淡模式:查看每个通道... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 15:31 未雨愁眸 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
摘要:下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板。 不透明度模式:C=d*A+(1-d)*B... 阅读全文
posted @ 2014-03-28 17:54 未雨愁眸 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑