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2015年11月6日
【前端】开发指南
摘要: 可用性咋地了, DOCTYPE?不定义DOCTYPE是一种可以被判死刑的罪行。 以前你可能用的是下面的DOCTYPE,不过你要知道现在已经有更简洁清晰的代码取而代之了。理想的状况是用HTML5 DOCTYPE,所有现代的浏览器都支持它,即使是不支持HTML5的浏览器,例如IE6,IE7,也会由此转入...
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posted @ 2015-11-06 17:10 MobileTroops
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2015年10月20日
【python】网络爬虫抓取图片
摘要: 利用python抓取网络图片的步骤: 1.根据给定的网址获取网页源代码 2.利用正则表达式把源代码中的图片地址过滤出来 3.根据过滤出来的图片地址下载网络图片今天我们用http://www.umei.cc/作为事例,教大家爬取美女图片:1:打开http://www.umei.cc/2:打开网页...
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posted @ 2015-10-20 15:57 MobileTroops
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2015年10月19日
cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路
摘要: 语文老师说,文章要有个好开头!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍...
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posted @ 2015-10-19 10:47 MobileTroops
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2015年10月16日
【程序员人生】优秀程序员的法则
摘要: 本文章的指导法则,使写代码更高效,更容易维护,并且bug和缺陷更少。DRY原则不要重复(Don’t repeat yourself)—— 程序设计中一个最根本的原则就是要避免重复。许多编程结构(比如循环、函数、类等)的存在就是为了避免重复。抽象原则“每个在程序中有意义的功能片段应该只在源代码的一...
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posted @ 2015-10-16 09:04 MobileTroops
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2015年10月15日
【h5-egret】深入浅出对象池
摘要: 最近看到对象池这一块的东西,是频繁创建和删除类型游戏优化性能的一个解决方案。简单来讲对象池就是个数组,把不用的对象放进去,因为数组还保存了对象的引用,所以对象不会被回收,等需要用的时候再从数组中取出来。这类的游戏大概是打飞机这一类的游戏,频繁创建子弹,和删除子弹,敌机等。参考资料,传送门:http:...
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posted @ 2015-10-15 10:14 MobileTroops
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【h5-egret】如何快速开发一个小游戏
摘要: 1.环境搭建安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22安装包下载:http://www.egret.com/egretengine一键安装完成。打开cm...
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posted @ 2015-10-15 10:09 MobileTroops
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【算法】冒泡排序的优化
摘要: for i=1,10 do //基准值下标 local min = i; for j=i+1,10 do if table[min] > table[j] then //基准值下标交换 min = j end end //基准值...
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posted @ 2015-10-15 09:31 MobileTroops
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2015年10月14日
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该文被密码保护。
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posted @ 2015-10-14 14:23 MobileTroops
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