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2019年9月17日
【马三北漂记】之终章
摘要: 一、引子 8月初,公司猝不及防的业务线调整让马三萌生了逃离北京的想法,在诸多朋友的一番帮助和马三自己的努力之下,还算比较幸运地拿到了魔都的一家心仪的公司的Offer。今天就要离京了,此刻的我,突然想写点什么,想为近3年的北漂之路留下些文字。 二、正文 北京!北京!最后还是要跟她说再见啦,那个我沉默着
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posted @ 2019-09-17 08:27 马三小伙儿
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2019年8月15日
【xAsset框架】HFS 轻量级HTTP Server快速入门指南
摘要: 一、引子 最近马三有幸参与开发了一个简易轻量的Unity资源管理框架 xAsset ,xasset 提供了一种使用资源路径的简单的方式来加载资源,简化了Unity项目资源打包,更新,加载,和回收的作业流程,非常适合没有接触过资源管理的新手作为入门框架使用,同时也适合各种老手借鉴参考其中的设计理念,具
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posted @ 2019-08-15 12:47 马三小伙儿
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2019年7月28日
【Unity游戏开发】不接SDK也能在游戏内拉起加QQ群操作?
摘要: 一、引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SD
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posted @ 2019-07-28 17:42 马三小伙儿
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2019年6月25日
【Git教程】如何清除git仓库的所有提交记录,成为一个新的干净仓库
摘要: 一、引言 马三也算Github的忠实用户了,经常会把一些练手的项目传到Github上面进行备份。其中有一个名为ColaFramework的Unity框架项目,马三开发了一年多了,期间提交代码的时候在Log中上传了一些比较敏感的信息,这些信息都可以在Github上面搜索到,马三想把这些Log信息清除掉
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posted @ 2019-06-25 13:11 马三小伙儿
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2019年5月19日
【Unity游戏开发】Android6.0以上的动态权限申请问题
摘要: 一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。 二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可
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posted @ 2019-05-19 15:55 马三小伙儿
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2019年5月6日
【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案
摘要: 引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu
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posted @ 2019-05-06 22:29 马三小伙儿
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2019年3月31日
【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?
摘要: 一、引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上
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posted @ 2019-03-31 23:55 马三小伙儿
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2019年2月23日
【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程
摘要: 一、引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代
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posted @ 2019-02-23 16:59 马三小伙儿
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2018年12月29日
【年终总结】马三北漂记之8102年总结
摘要: 一、引子 转眼间,2018年就只剩下短短数日,整整一年这么一晃就过去了,真是时光易逝啊!到现在,马三已经北漂两年有余了,在17年的时候见园子中的许多大神在年底纷纷写下自己的年度总结,马三甚是羡慕,但是碍于自己的生活阅历实在浅薄,没啥可写的,只得作罢(明明是懒~)。马三在2018年经历了不少事情,终于
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posted @ 2018-12-29 18:01 马三小伙儿
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2018年12月2日
【小白学Lua】之Lua变长参数和unpack函数
摘要: 一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。 二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函
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posted @ 2018-12-02 18:00 马三小伙儿
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