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马三小伙儿
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2017年2月18日
【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale
摘要: 马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变
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posted @ 2017-02-18 17:03 马三小伙儿
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