python+pygame游戏开发之使用Py2exe打包游戏
最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。
这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行。
在网上搜了几款关于python打包的程序,使用以后发现Py2exe是比较实用和方便的(py2exe是免费的)。
1.简介
Py2exe可以将一个Python程序打包成exe可执行文件,方便没有Python环境的电脑上使用程序。使用Py2exe打包需要编写一个打包脚本,执行后可以得到打包文件。对于32位版本,Py2exe可以将程序打包成单文件;对于64位版本,暂时还不支持打包成单文件。不过,无论如何压缩,目前Py2exe打包出来的程序都还是偏大的。
2.软件准备
首先到py2exe的官网http://www.py2exe.org/ 去下载安装包,注意需要对应自己的python版本,要不然会出现问题。
双击exe文件,一路next下去即可。需要注意的是,32位版本和64位版本必须和Python使用的版本配套。
3.打包流程
py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。
在这里非常感谢“xishui”大神提供的脚本。这个脚本实在是太棒了!!!
#!python # -*- coding: gb2312 -*- # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录 # # 使用中若有问题,可以留言至: # //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/ # # 安装需求: # python, pygame, py2exe 都应该装上 # 使用方法: # 1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据 # 2: python pygame2exe.py # 3: 在dist文件夹中,enjoy it~ try: from distutils.core import setup import py2exe, pygame from modulefinder import Module import glob, fnmatch import sys, os, shutil except ImportError, message: raise SystemExit, "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message # 这个函数是用来判断DLL是否是系统提供的(是的话就不用打包) origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL def isSystemDLL(pathname): # 需要hack一下,freetype和ogg的dll并不是系统DLL if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"): return 0 return origIsSystemDLL(pathname) # 把Hack过的函数重新写回去 py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL # 这个新的类也是一个Hack,使得pygame的默认字体会被拷贝 class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe): def copy_extensions(self, extensions): # 获得pygame默认字体 pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0] pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font()) # 加入拷贝文件列表 extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font)) py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions) # 这个类是我们真正做事情的部分 class BuildExe: def __init__(self): #------------------------------------------------------# ##### 对于一个新的游戏程序,需要修改这里的各个参数 ##### #------------------------------------------------------# # 起始py文件 self.script = "MyGames.py" # 游戏名 self.project_name = "MyGames" # 游戏site self.project_url = "about:none" # 游戏版本 self.project_version = "0.0" # 游戏许可 self.license = "MyGames License" # 游戏作者 self.author_name = "xishui" # 联系电邮 self.author_email = "blog@eyehere.net" # 游戏版权 self.copyright = "Copyright (c) 3000 xishui." # 游戏描述 self.project_description = "MyGames Description" # 游戏图标(None的话使用pygame的默认图标) self.icon_file = None # 额外需要拷贝的文件、文件夹(图片,音频等) self.extra_datas = [] # 额外需要的python库名 self.extra_modules = [] # 需要排除的python库 self.exclude_modules = [] # 额外需要排除的dll self.exclude_dll = [''] # 需要加入的py文件 self.extra_scripts = [] # 打包Zip文件名(None的话,打包到exe文件中) self.zipfile_name = None # 生成文件夹 self.dist_dir ='dist' def opj(self, *args): path = os.path.join(*args) return os.path.normpath(path) def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw): # 从源文件夹内获取文件 def walk_helper(arg, dirname, files): # 当然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加进来 if '.svn' in dirname: return names = [] lst, wildcards = arg for wc in wildcards: wc_name = self.opj(dirname, wc) for f in files: filename = self.opj(dirname, f) if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename): names.append(filename) if names: lst.append( (dirname, names ) ) file_list = [] recursive = kw.get('recursive', True) if recursive: os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards)) else: walk_helper((file_list, wildcards), srcdir, [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))]) return file_list def run(self): if os.path.isdir(self.dist_dir): # 删除上次的生成结果 shutil.rmtree(self.dist_dir) # 获得默认图标 if self.icon_file == None: path = os.path.split(pygame.__file__)[0] self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico') # 获得需要打包的数据文件 extra_datas = [] for data in self.extra_datas: if os.path.isdir(data): extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*')) else: extra_datas.append(('.', [data])) # 开始打包exe setup( cmdclass = {'py2exe': pygame2exe}, version = self.project_version, description = self.project_description, name = self.project_name, url = self.project_url, author = self.author_name, author_email = self.author_email, license = self.license, # 默认生成窗口程序,如果需要生成终端程序(debug阶段),使用: # console = [{ windows = [{ 'script': self.script, 'icon_resources': [(0, self.icon_file)], 'copyright': self.copyright }], options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1, 'compressed': True, 'excludes': self.exclude_modules, 'packages': self.extra_modules, 'dist_dir': self.dist_dir, 'dll_excludes': self.exclude_dll, 'includes': self.extra_scripts} }, zipfile = self.zipfile_name, data_files = extra_datas, ) if os.path.isdir('build'): # 清除build文件夹 shutil.rmtree('build') if __name__ == '__main__': if len(sys.argv) < 2: sys.argv.append('py2exe') BuildExe().run() raw_input("Finished! Press any key to exit.")
可以先从简单的程序开始,有了一点经验再尝试打包复杂的游戏。
一些提示:
- 如果执行出错,会生成一个xxx.exe.log,参考这里的log信息看是不是少打包了东西。
- 一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。
- 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
- 即使一个很小的py文件,最终生成的exe文件也很大(看安装的库而定,我这里最小4.7M左右),事实上py2exe在打包的时候会把无数的不需要的库都打进来导致最终文件臃肿,如果你安装了很繁杂的库(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的库文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一个可以接受的范围内。
补充:
很多人在打包使用Font模块时出现问题,这里需要把sdl_ttf.dll声明为非系统文件,我已经修改了脚本默认就加入了。而且建议,如果将来是确定要打包为exe的,那么就不要使用系统字体,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字体文件,然后打包时将文件当作图片等一起打包,这样出问题的概率会大大降低。
“dist_dir”应该是属于py2exe的特有options而不是setup的。
参考博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
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