随笔分类 -  Android开发

摘要:一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:21 马三小伙儿 阅读(4965) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:一、引子 一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SD 阅读全文
posted @ 2019-07-28 17:42 马三小伙儿 阅读(3185) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。 二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:55 马三小伙儿 阅读(7080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个 阅读全文
posted @ 2017-07-24 09:52 马三小伙儿 阅读(55528) 评论(36) 推荐(14) 编辑
摘要:一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装 阅读全文
posted @ 2016-08-07 11:33 马三小伙儿 阅读(6338) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:最近在初学android开发,在更新SDK的时候遇到了麻烦。发现Extras文件夹下为空,没有内容,包括sdk列表也不全面,更新也没有反应解决方法:1、在SDK Manager下Tools->Options打开了SDK Manager的Settingsa、在"HTTP Proxy Server"和"... 阅读全文
posted @ 2015-11-13 21:14 马三小伙儿 阅读(4677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收... 阅读全文
posted @ 2015-11-08 13:37 马三小伙儿 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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