随笔分类 - 游戏开发
摘要:这个单子里都是些常见的游戏开发引擎,全部都为免费使用,极个别的会在商用方面有一定的限制。之所以只收录可以免费使用的引擎是因为这样会让大家的初期投入成本较低。该列表只收录游戏引擎,不会收录Framework或某种可以用来开发游戏的技术。Orge : 图像引擎,也可以用来开发游戏,支持PC,Mac,LI...
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摘要:1、游戏设计的 100 个原理世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新...
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摘要:算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上...
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