Canvas的基本用法
H5中有一个特别好玩的标签--<canvas>标签
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
canvas 主要应用的领域
1.游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加立体、更加精巧,canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更牛。
2. 可视化数据图表,比如:百度的echart
3.banner广告: Flash曾经辉煌的时代,只能手机还未出世。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果。。
。。。。
创建一个画布
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
var c=document.getElementById("myCanvas"); //获得画布
var ctx=c.getContext("2d"); //获得上下文
ctx.fillStyle="#FF0000"; //颜色填充
ctx.beginPath(); //开始路径
ctx.moveTo(0,0); //出发位置
ctx.lineTo(200,100); //移动位置
在canvas中绘制圆形
arc(x,y,r,start,stop) //圆的x轴坐标,圆的y轴坐标,圆的半径,开始的弧度,结束的弧度
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
Canvas的作用远不止以上所述,仅个人所知