C#泛型简介
• 所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
• C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型演示
class Stack<T> { private T[] store; private int size; public Stack() { store = new T[10]; size = 0; } public void Push(T x) { store[size++] = x; } public T Pop() { return store[--size]; } } Stack<int> x = new Stack<int>(); x.Push(17);
C#泛型机制简介
• C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
• C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand” 的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制
• 第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符
• JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。
• CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码
C#泛型的几个特点
• 如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
• C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
• C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
C#泛型类与结构
class C<U, V> {} //合法 class D: C<string,int>{} //合法 class E<U, V>: C<U, V> {} //合法 class F<U, V>: C<string, int> {} //合法 class G : C<U, V> { } //非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C<V>{ public V f1; //声明字段 public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数 public C(V x) { this.f1 = x; } }
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。
泛型接口
interface IList<T> { T[] GetElements(); } interface IDictionary<K,V> { void Add(K key, V value); } // 泛型接口的类型参数要么已实例化, // 要么来源于实现类声明的类型参数 class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> { public T[] GetElements() { return null; } public void Add(int index, T value) { } }
泛型委托
delegate bool Predicate<T>(T value); class X { static bool F(int i) {...} static bool G(string s) {...} static void Main() { Predicate<string> p2 = G; Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F); } }
泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法简介
• C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法
• C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数
• 泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中
泛型方法的声明与调用
public class Finder { // 泛型方法的声明 public static int Find<T> ( T[] items, T item) { for(int i=0;i<items.Length;i++){ if (items[i].Equals(item)) { return i; } } return -1; } } // 泛型方法的调用 int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);
泛型方法的重载
class MyClass { void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法 void F1<U>(U[] a, int i); void F2<T>(int x); //可以构成重载方法 void F2(int x); void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法 void F3<T>(T t) where T : B; }
泛型方法的重写
abstract class Base { public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T; public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable; } class Derived: Base{ //合法的重写,约束被默认继承 public override X F<X,Y>(X x, Y y) { } //非法的重写,指定任何约束都是多余的 public override T G<T>(T t) where T: IComparable {} }
泛型约束简介
• C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。
• “显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。
• “显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。
基类约束
class A { public void F1() {…} } class B { public void F2() {…} } class C<S,T> where S: A // S继承自A where T: B // T继承自B { // 可以在类型为S的变量上调用F1, // 可以在类型为T的变量上调用F2 … }
接口约束
interface IPrintable { void Print(); } interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);} interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); } class Dictionary<K,V> where K: IComparable<K> where V: IPrintable, IKeyProvider<K> { // 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, // 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey … }
构造器约束
class A { public A() { } } class B { public B(int i) { } } class C<T> where T : new() { //可以在其中使用T t=new T(); … } C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器 C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器
值类型/引用类型约束
public struct A { … } public class B { … } class C<T> where T : struct { // T在这里面是一个值类型 … } C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型 C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型
总结
• C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。
• C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。
• C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。