摘要: Unity的默认系统单位为"米" Model:模型的设置面板 Meshes:网格。 Normal&Tangents:法线和切线。 Materials:材质。 Rig:操控命令面板。 Animation Type:动画类型。 Animations:动画。 unity支持的图像文件格式包括TIFF,PS 阅读全文
posted @ 2016-03-18 11:46 Msnow 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Project(项目)视图:显示项目所包含的全部资源,每个Unity项目文件夹都会包含一个Assets文件夹,Assets文件夹是用来存放用户所创建的对象和导入的资源。 Hierarchy(层级)视图:显示当前场景中真正用到的对象。 Inspector(检视)视图:显示在游戏场景中当前所选择对象的详 阅读全文
posted @ 2016-03-18 11:45 Msnow 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按下 F 键使画面的视角移动到被选中对象的正面 视图场景摄像机(14年的时候,这个操作弄的头晕~~) 旋转:Alt(Command)+左键拖拽 平移:Alt+Ctrl(Command)+左键拖拽 旋转:鼠标滚轮 (细微的调整可以使用数值) unity 如何将主要摄像机位置调到视图操作位置 调整好角度 阅读全文
posted @ 2016-03-18 11:44 Msnow 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打印输出: 游戏流程函数: 2D碰撞函数: 删除: Destroy(this.gameObject) 绘制: OnBecameInvisible 方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法。 注意:为什么我们不使用OnBecameVisible()和OnBecameInvisible() 阅读全文
posted @ 2016-03-18 11:43 Msnow 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Runtime.getRuntime().addShutdownHook(shutdownHook); shutdownHook()函数可以在jvm关闭的时候进行内存清理、对象销毁等操作 http://blog.csdn.net/wgw335363240/article/details/585440 阅读全文
posted @ 2016-03-15 13:33 Msnow 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: File.separator File.separatorChar 阅读全文
posted @ 2016-03-15 13:28 Msnow 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Extension: C#语言可以扩展一个类,而无需看到类的源代码。 创建一个静态方法,第一个参数跟着需要拓展的类型和它的一个实例。现在你的这个类就自动在使用这个类的地方拥有了这个方法。 阅读全文
posted @ 2016-03-15 05:42 Msnow 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BlockingQueue的使用 http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-8-20-01.html BlockingQueue深入分析 http://blog.csdn.net/tayanxunhua/article/details/20962307 java中线 阅读全文
posted @ 2016-03-14 17:53 Msnow 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP粘包拆包问题 一个完整的包可能被TCP拆分成多个包,或多个小包封装成一个大的数据包发送。 解决策略   阅读全文
posted @ 2016-03-13 19:22 Msnow 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-03-09 05:42 Msnow 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑