摘要: TCP协议利用网络层IP协议提供不可靠的通信服务,解决分组的重传和排序问题,为应用程序提供可靠的、端到端的、面向连接的基于字节流的服务。 对等TCP传输实体间的通信具有如下特征: 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:37 Msnow 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器常用模型 (1)初始化监听Socket 初始化Socket 绑定Socket 开始监听 (2)建立连接 检测Socket状态 函数Select可以检测相应Socket状态,从而决定是否需要建立新的连接。 建立新的连接 如果客户端有新的连接请求送入,则建立一个新的连接 (3)收发数据 检测读入数 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:33 Msnow 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket编程原理 Socket是网络通信端点的一种抽象,它提供了一种发送和接收数据的机制。 流socket(SOCK_STREAM):双向、有序、无重复、并且无记录边界 数据报Socket(SOCK_DGRAM):双向、保留记录边界 面向连接的操作比无连接的操作效率低,但数据的安全性更高。 So 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:32 Msnow 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏类型:开发的角度 网络通信协议 协议(Protocol):两个实体间控制数据交换的规则的集合。 语法(数据格式、编码、信号电平等) 语义(包括用于协调和进行差错处理的控制信息) 定时(包括速度匹配和排序等) OSI模型: 高层协议偏重于处理用户服务和各种应用请求 底层协议偏重于处理实际的信息 阅读全文
posted @ 2016-05-29 20:18 Msnow 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念: 文件头:通常位于打包文件的最前面,包含一些打包文件的标识符、版本或目录索引的位置、数量等信息,但不一定每种打包文件都存在文件头。 目录索引表:简单来说,目录索引表和书本的目录一样是用来快速定位实际数据的。目录索引表中包含多个索引项,每个索引项中通常包含指向实际数据的偏移地址、数据的大小、数据 阅读全文
posted @ 2016-04-08 06:42 Msnow 阅读(2662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类型 方法 方法格式:Lpackage/name/ObjectName;->MethodName(III)Z Lpackage/name/ObjectName 所属类 MethodName 方法名 III 方法的参数(三个整型参数) Z 方法的返回类型(boolean类型) 字段(变量) Lpack 阅读全文
posted @ 2016-04-04 09:45 Msnow 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连接调试 adb connect 127.0.0.1:6555 阅读全文
posted @ 2016-03-30 04:27 Msnow 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素,比如用菜 阅读全文
posted @ 2016-03-22 13:22 Msnow 阅读(19120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-19 10:39 Msnow 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本原理 绘制一帧画面时由顶点着色器根据一定的规则变换各个顶点的位置,即可得到旗帜迎风飘扬的效果。 为了使旗帜的飘动过程比较平滑,采用基于正弦曲线的顶点位置变换规则。 计算方法 距离与角度的换算率指的是由开发人员认为设定的一个值,将距离乘以其后就可以换算成角度值。 例如可以规定,X方向上距离4等于2 阅读全文
posted @ 2016-03-19 10:38 Msnow 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑