随笔分类 - Unity基础
摘要:原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素,比如用菜
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摘要:选择项目视图中的 Prefab。 打开检视面板中的 Rigidbody 标签可以看到 Constraints 项。 点击左边的三角形图标, 下面会进一步显示 Freeze Position 和 Freeze Rotation。 物体重量:Mass 物理材质:Ball Physic Material
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摘要:Unity的默认系统单位为"米" Model:模型的设置面板 Meshes:网格。 Normal&Tangents:法线和切线。 Materials:材质。 Rig:操控命令面板。 Animation Type:动画类型。 Animations:动画。 unity支持的图像文件格式包括TIFF,PS
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摘要:Project(项目)视图:显示项目所包含的全部资源,每个Unity项目文件夹都会包含一个Assets文件夹,Assets文件夹是用来存放用户所创建的对象和导入的资源。 Hierarchy(层级)视图:显示当前场景中真正用到的对象。 Inspector(检视)视图:显示在游戏场景中当前所选择对象的详
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摘要:按下 F 键使画面的视角移动到被选中对象的正面 视图场景摄像机(14年的时候,这个操作弄的头晕~~) 旋转:Alt(Command)+左键拖拽 平移:Alt+Ctrl(Command)+左键拖拽 旋转:鼠标滚轮 (细微的调整可以使用数值) unity 如何将主要摄像机位置调到视图操作位置 调整好角度
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摘要:打印输出: 游戏流程函数: 2D碰撞函数: 删除: Destroy(this.gameObject) 绘制: OnBecameInvisible 方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法。 注意:为什么我们不使用OnBecameVisible()和OnBecameInvisible()
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