javascript 是一种基于原型的编程 (prototype based programming) 的语言, 而与我们通常的基于类编程 (class based programming) 有很大的区别,我列举重要的几点如下:
- 函数是first class object,也就是说函数与对象具有相同的语言地位
- 没有类,只有对象
- 函数也是一种对象,所谓的函数对象
- 对象是按引用来传递的
那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。
看下面的代码片断:
function foo(a, b, c) { return a*b*c; } alert(foo.length); alert(typeof foo.constructor); alert(typeof foo.call); alert(typeof foo.apply); alert(typeof foo.prototype);
对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
- length: 提供的是函数的参数个数
- prototype: 是一个object
- 其它三个都是function
而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。
下面我们主要看下prototype。
// prototype function Person(name, gender) { this.name = name; this.gender = gender; this.whoAreYou = function() {//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量 var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +"."; return res; }; } // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性 Person.prototype.age = 24; Person.prototype.getAge = function() { return this.age; }; flag = true; if (flag) { var fun = new Person("Tower", "male"); alert(fun.name); alert(fun.gender); alert(fun.whoAreYou()); alert(fun.getAge()); } Person.prototype.salary = 10000; Person.prototype.getSalary = function() { return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ; }; // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后 // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法 // 继承的意味即此 if (flag) { alert(fun.getSalary()); alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age alert(Person.prototype.age); }
从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地增加, 而由其创建的对象自动会继承相关的方法和属性。
另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的就是 Person。
那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
有下面几个差别:
- 自身声明的方法和属性是静态的,也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会对由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
- 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法,从而是动态的一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。
继续上面的例子:
flag = true; // 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的 Person.school = "ISCAS"; Person.whoAreYou = function(){ return "zhutao"; };//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态 if (flag) { alert(Person.school); alert(fun.school);//输出的是 "undefined" alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male. } Person.prototype.getSalary = function(){ return "I can earn 1000000 USD"; }; if (flag) { alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的动态 }
既然有函数对象本身的属性,也有prototype的属性,那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?
基本是按照下面的流程和顺序来进行。
- 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
- 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)
上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式,函数本身的对象优先。
再看一个多重prototype链的例子:
// 多重prototype链的例子 function Employee(name) { this.name = ""; this.dept = "general"; this.gender = "unknown"; } function WorkerBee() { this.projects = []; this.hasCar = false; } WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链 function Engineer() { this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象" this.language = "javascript"; } Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链 var jay = new Engineer("Jay"); if (flag) { alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性 alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性 alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性 }
上面这个示例的对象关系如下:
![](http://www.nowamagic.net/librarys/images/201201/2012_01_29_01.jpg)
javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。
而javascript是披着c语言外衣的函数式语言的理解自然也需要更多地思考。
window.onload = function() { /* 每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype) 我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian] 原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它 在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。" Function和Object都是函数的实例。 Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型 Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层 在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问 大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思. * prototype 访问的是原型 * __proto__ 访问的父原型 * instanceof 原型链的父类 */ Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');} Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');} var a = function() { this.txt = 'a'; }; a.prototype = { say:function(){alert('a');} }; alert(a instanceof Function);//a是Function的实例; alert(a.__proto__ === Function.prototype); //a的父原型指向到Function的原型; //a.__proto__父原型 Function //Function.prototype 父原型 Function alert(Function instanceof Object); //Function是Object的实例; alert(Function.__proto__ === Function.prototype); //Function的父原型指向到Function的原型; alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype); //Function的原型的父原型指向到Object的原型 alert(Object.__proto__ === Function.prototype); //Object的父原型指向到Function的原型; alert(Object.prototype.__proto__); //Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null; alert(a.prototype instanceof Object); //a的原型也是一个对象 alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype); //a的原型的父原型指向Object的原型 };
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