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C# 是面向对象的程序设计语言,每一个函数都属于一个类。
当一个方法被声明为Static时,这个方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,它们都会存在。就像入口函数Static void Main,因为它是静态函数,所以可以直接被调用。
当一个方法被声明为Virtual时,它是一个虚拟方法,直到你使用ClassName variable = new ClassName();声明一个类的实例之前,它都不存在于真实的内存空间中。这个关键字在类的继承中非常常用,用来提供类方法的多态性支持。
例如,有一个类Test,Test类拥有两个方法Hello()和greet():
public class test
{
public void Hello()
{
System.Console.WriteLine("hello, world!");
}
.....
}
类TestMe派生自类Test,那么当你使用如下的代码:
Test a = new TestMe();
创建一个TestMe类的新实例后,假如你试图执行如下的代码:
a.Hello();
那么,自然就会运行基类Test的Hello()方法,但是如果你想给予派生类TestMe一个它自己的Hello()方法,你就要在Test类中将Hello()方法声明为虚拟的:
public virtual void Hello()
{
...
}
然后在派生类中以override关键字表示覆盖基类的方法:
public class TestMe : Test
{
...
public overrice void Hello()
{
System.Console.WriteLine("hello from TestMe class!!!");
}
....
}
这时调用a.Hello(),就会出现“hello from TestMe class!!!”字样,而不是“Hello,world!”说明基类的方法已经被覆盖了。这就是多态性的表现。
从上面不难看出,一个静态的方法是真实存在的,而一个虚拟方法可以被派生类重写,这二者是冲突的,其实对于一个方法,C#规定只能使用下面这些限定符中的一个:
override virtual static abstract sealed
代表的含义分别为:
重载函数、虚拟函数、静态函数、抽象函数、密封函数(不可派生)
另外,C#中定义一个方法的声明为:
可见性 类型 返回值 方法名(参数列表){方法体}
例如
public static void Test(int a){System.Console.WriteLine(a.ToString());}
这是一个公有的静态函数,函数名为Test,无返回值,有一个整形参数a,作用是把a的值输出在屏幕上。