04 2025 档案
摘要:解决Geek皮肤直接复制语雀内容无目录问题
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摘要:不知道你有没有像我一样,被加密的数据找到了,加密算法也找到了,却发现写不出逆向代码,特别是ai也写不来的时候,只得无奈跳过
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摘要:✈️✈️😀 学校比我努力的节目 加油啊,海大,争取在我毕业前进入上流211名次,毕业后进入顶尖211名次! 我不想再努力了!
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摘要:1.PKCS7Padding 是给16字节数据填充的如果字节数不足那就在结尾补上(字节数-数据字节数) 个 (字节数-数据字节数)字节 比如: 我的原始数据是: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 只有十个字节,我距离16个字节还差6个字节,那就在结尾补上6个06 填充后的数
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摘要:一,介绍 PE文件(Portable Executable file),是一种可执行文件格式,满足此格式的文件都可以在Windows操作系统运行。在Linux系统运行的文件是ELF。 二,结构 PE文件分为头和节 1.头 头在我理解看来就是一些配置参数和签名,分为DOS头和NT头。 DOS头: 分为
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摘要:一,介绍 Unity是一种游戏引擎,主要由C#编写 二,方法 我目前也就遇到一种,等后面遇到更多了再补充 1.C# 对于一般的文件结构,都会有一个后缀为_Data的文件夹,并且里面有一个名为Managed的文件夹,而那个文件夹里的Assembly-CSharp.dll文件正是我们需要的东西,里面包含
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摘要:刷知乎,看到别人博客 东川路第一尹蕾娜 和Kinnariya突然有点感触,就随手写一写。 一如既往的先对自己进行批判,好菜。 看到他们经常记录自己的想法,我以前也是这样的,不过高中结束后就懒得再记录了,很多想法都流逝了,现在再装起来吧。 最近感觉很忙,但记录下来发现并没有多少东西 SQCTF TGC
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摘要:这属于练手的代码,之前写过一个,但没有结构看得跟屎一样,不好添加功能,这次打算从零开始,一步一步写出便于开发与维护的代码。 至于pygame的一些基础知识,我都写到之前的文章里,可以看看。 虽然但是还是感觉自己写了一坨,就当个反面例子了。 完整代码放在gitte里了:https://gitee.co
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摘要:一,介绍 BC文件是LLVM编译器编译过程引入的中间代码,既不是源代码也不是机器码,而是处于两者之间。 既然是中间代码,那我们继续将他编译,就能得到可执行的机器码,对于机器码,就可以用IDA等工具反汇编成高级语言来逆向。 二,编译 可以使用clang直接编译成可执行文件 指令为:clang xx.b
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摘要:一,介绍 反射修改是一种在运行时改变类的属性和方法的机制,java,go,c#等等语言都有这样的机制,这里就不详细说明是怎么实现的,毕竟相关资料很多,这里主要记录一下我遇到过的反射修改的特征,让人能遇到时知道这是什么。 二,特征 1,会导入import java.lang.reflect.Field
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摘要:一,介绍 VBS是一种Windows脚本语言,全称是Microsoft Visual Basic Script Editon(微软公司可视化BASIC脚本版)。 二,做法: 一般.vbs结尾都是文本文件,用vscode或者txt就能直接查看源码 这是例题,可以看到里面所有的chr都是各种运算得到的结
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摘要:3月都做了什么呢? 做了几十道逆向题,记了一些笔记 温习了python 学习了pygame 刷了刷洛谷上的题 打了GHCTF2025,拿了个优胜奖,几个贴画 玩完了《海沙风云》 玩了玩《变态监狱》,感觉剧情……,没有玩完 玩了《天国拯救2》 玩了《都市天际线》 玩了《觅长生》 唉,效率好低,我好菜,
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