多线程的使用

 

通过NSThread方式开辟线程三种方式

 

//1.alloc init,手动开启|能够对线程进行更加详细的设置
-(void)createNewThread1
{
    //1.创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象  self
     第二个参数:要调用的方法的名称
     第三个参数:要调用方法需要传递的参数<最多传递一个参数,不传nil
     */

   MSHThread *threadA =  [[MSHThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];

    //设置线程的属性
    threadA.name = @"线程A";         //设置线程的名称
    threadA.threadPriority = 1.0;   //设置线程的优先级,优先级取值范围为0.0~1.0 最高为1.0
    
    //2.启动线程
    [threadA start];
    self.threadA = threadA;
    
    
    /////////在创建两条线程////////////
    
    MSHThread *threadB =  [[MSHThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    threadB.name = @"线程B";
    [threadB start];
    
    MSHThread *threadC =  [[MSHThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    threadC.name = @"线程C";
    threadC.threadPriority = 0.1;
    [threadC start];
}
分离方式创建线程
//2.分离出一条新的线程,自动开启|不能够对线程进行更加详细的设置
-(void)createNewThread2
{
    //分离出一条新的线程
    /*
     第一个参数:要调用的方法
     第二个参数:目标对象  self
     第三个参数:要调用方法需要传递的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分离出一条新的线程"];
}

//3.开启一条后台线程,自动开启|不能够对线程进行更加详细的设置
-(void)createNewThread3
{
    //开启一条后台线程 开后台线程的方式
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"开启一条后台线程"];
}

//线程生命周期:当任务执行完毕之后,线程对象会被销毁
-(void)task
{
  耗时操作放进线程
    for (NSInteger i =0; i<100; i++) {
         NSLog(@"%zd---task----%@",i,[NSThread currentThread].name);
    }
}

-(void)run:(NSString *)param
{
    NSLog(@"run---%@---%@",[NSThread currentThread],param);
}

 

线程的状态接创建跟跟销毁

 

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

 

线程安全

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
/** 售票员A*/
@property (nonatomic ,strong)NSThread *threadA;
/** 售票员B*/
@property (nonatomic ,strong)NSThread *threadB;
/** 售票员C*/
@property (nonatomic ,strong)NSThread *threadC;
/** 总票数*/
@property (nonatomic ,assign)NSInteger totalTickets;

@end

@implementation ViewController

-(void)viewDidLoad
{
     self.threadA = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sale) object:nil];
    self.threadA.name = @"售票员A";
    
     self.threadB = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sale) object:nil];
    self.threadB.name = @"售票员B";
    
     self.threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sale) object:nil];
    self.threadC.name = @"售票员C";
    
    //设置100
    self.totalTickets = 100;

}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.threadA start];
    [self.threadB start];
    
    [self.threadC start];
    
}

-(void)sale
{
    //int i = 0;
    //查看余票的数量,如有有name就卖出去一张,如果没有就告诉用户今年别回家了
    while (1) {
// 多条线程访问一个资源,此处加锁 @synchronized(self) {
//锁对象:要求时唯一的 NSInteger count = self.totalTickets; if (count >0) { [NSThread sleepForTimeInterval:0.01]; self.totalTickets = count - 1; NSLog(@"%@卖出去了一张票,还剩下%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalTickets); }else { NSLog(@"今年别回家了"); break; } } } }

多线程的安全隐患
l资源共享

p1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

p比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

l当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

解决的方案

l互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

 

l互斥锁的优缺点
p优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
p缺点:需要消耗大量的CPU资源
p
l互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
p
l相关专业术语:线程同步
p线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
p互斥锁,就是使用了线程同步技术
 
原子和非原子属性
lOC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
patomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
pnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
 

线程之间通信

//演示线程间通信
-(void)download3
{
    //1.获得下载图片的url
    在子线程方法中进行耗时操作
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/42166d224f4a20a4884b622491529822730ed0f8.jpg"];
    
    
    //2.下载图片的二进制数据到本地
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
    //3.把二进制数据转换为image
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    
    NSLog(@"下载图片---%@",[NSThread currentThread]);
    
    //4.回到主线程刷新UI
    /*
     第一个参数:要调用的方法
     第二个参数:要传递的参数
     第三个参数:要不要继续等到调用方法执行完毕
     */回主线程的三种方式
    //[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    //[self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    //线程间通信的简便方法
    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    NSLog(@"---------");
}

-(void)showImage:(UIImage *)image
{  刷新UI
//    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
     NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
     self.imageView.image = image;
}

通过GDC方式开辟线程(C语言)

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //[self performSelectorInBackground:@selector(syncMain) withObject:nil];
    [self asyncConcurrent];
}
异步:只决定具有开辟线程

同步:不具备开辟线程的能力

串行:队列里的任务是有顺序的执行

并行:队列里的任务是并发执行,没有循序
注意:并行队列只在异步函数中有效
//异步函数+并发队列:会开线程,开多条线程,任务并发执行 -(void)asyncConcurrent { //创建队列,保持任务,安排|调度任务 /* 第一个参数:C语言的字符串,设置队列的标签 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); NSLog(@"---start----"); //异步函数,封装任务,添加任务到队列中 //异步函数:不需要等待当前代码执行完毕,就可以执行后面的代码 //同步函数:要等到当前代码执行完毕,才能继续往下执行 /* 第一个参数:队列 第二个参数: */ dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 4---%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"---end----"); } //异步函数+串行队列:会开线程,1条线程,任务串行执行 -(void)asyncSerial { //创建队列,保持任务,安排|调度任务 /* 第一个参数:C语言的字符串,设置队列的标签 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //异步函数,封装任务,添加任务到队列中 /* 第一个参数:队列 第二个参数: */ dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); } //同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行的 -(void)syncConcurrent { //创建队列,保持任务,安排|调度任务 /* 第一个参数:C语言的字符串,设置队列的标签 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 */ // dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //获得全局并发队列,默认存在,特殊的并发队列 //第一个参数:队列的优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT == 0 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); NSLog(@"---start----"); //同步函数,封装任务,添加任务到队列中 /* 第一个参数:队列 第二个参数: */ dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"---end----"); } //同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行的 -(void)syncSerial { //创建队列,保持任务,安排|调度任务 /* 第一个参数:C语言的字符串,设置队列的标签 第二个参数:队列的类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //同步函数,封装任务,添加任务到队列中 /* 第一个参数:队列 第二个参数: */ dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); } //异步函数+主队列:不会开线程,任务串行执行的 -(void)asyncMain { //1.获得主队列 //特点:凡是放在主队列中的任务都在主线程中执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //2.异步函数,封装任务,添加任务到队列中 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); } //同步函数+主队列:死锁 //主队列特点:如果发现主线程当前正在执行代码(任务),那么主队列将不会调度队列里的任务,直到主线程的任务执行完毕 -(void)syncMain { //1.获得主队列 //特点:凡是放在主队列中的任务都在主线程中执行
// 全局主队列队列
都会在主线程中执行,有序的,不能用同步函数执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"------start----"); //2.同步函数,封装任务,添加任务到队列中 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 1---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 2---%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"download 3---%@",[NSThread currentThread]); }); NSLog(@"------end----"); }

CDG中线程的同步

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    //使用异步函数+并发队列开线程现在图片
    dispatch_async(queue, ^{
       
        NSLog(@"download----%@",[NSThread currentThread]);
        
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.chinanews.com/cr/2014/0108/1576296051.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        //回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           NSLog(@"UI----%@",[NSThread currentThread]);
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}

GCD中常用的函数

#pragma mark ----------------------
#pragma mark Events
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self apply];
    
//    MSHPerson *p1 = [[MSHPerson alloc]init];
//    MSHPerson *p2 = [[MSHPerson alloc]init];
//    NSLog(@"%@---%@",p1.books,p2.books);
}

#pragma mark ----------------------
#pragma Methods
//延迟执行
-(void)delay
{
    NSLog(@"---start---");
    //延迟执行
    //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];
    
    //[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:3.0];
    
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //GCD延迟执行
    /*
     第一个参数:表示从什么时候开始计时 DISPATCH_TIME_NOW:现在
     第二个参数:间隔的时间
     第三个参数:队列,决定block在哪个线程中调用,只有当队列是主队列的时候才在主线程调用
     第四个参数:
     */
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"----GCD---%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

//栅栏函数
-(void)barrier
{
    //1.创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www.520it", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //2.使用异步函数添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download 1--%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download 2--%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download 3--%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    //栅栏函数:控制队列中任务的执行顺序,前面的所有任务执行完毕之后执行栅栏函数,自己执行完毕之后再之后后面的任务
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download 4--%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"download 5--%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//一次性代码
/*保证在整个程序运行过程中执行一次*/
-(void)once
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"---once---");
    });
}

//普通遍历和快速迭代比较
-(void)forAndApply
{
//    for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
//        NSLog(@"%zd----%@",i,[NSThread currentThread]);
//    }
    
    //1.创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("www.520it", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    /*
     第一个参数:遍历的次数
     第二个参数:队列,决定block在哪个线程调用,并发队列
     第三个参数:索引
     */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
          NSLog(@"%zd----%@",index,[NSThread currentThread]);
    });
}

//普通遍历剪切文件
-(void)moveFile
{
    //1.拿到文件夹的路径
    NSString *from = @"/Users/xmg/Desktop/from";
    
    //2.拿到目标文件夹的路径
    NSString *to = @"/Users/xmg/Desktop/to";
    
    //3.拿到该文件夹下面所有的文件
    NSArray *subPaths = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:from];
   // NSLog(@"%@",subPaths);
    
    NSInteger count = subPaths.count;
    //4.遍历数组
    for (NSInteger i = 0; i<count; i++) {
        
        //4.0 获得文件的名称
        NSString *fileName = subPaths[i];
        
        //4.1 拼接文件的全路径
        //stringByAppendingPathComponent:在拼接之前添加/
        NSString *fromFullPath = [from stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        //4.2 剪切到什么地方
        NSString *toFullPath = [to stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        NSLog(@"%@---%@---%@",fromFullPath,toFullPath,[NSThread currentThread]);
        //4.3 执行剪切操作
        /*
         第一个参数:文件的路径
         第二个参数:目标路径
         第三个参数:
         */
        NSError *error = nil;
        [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:&error];
    }
}

//快速迭代剪切文件
-(void)apply
{
    
    //1.拿到文件夹的路径
    NSString *from = @"/Users/xmg/Desktop/from";
    
    //2.拿到目标文件夹的路径
    NSString *to = @"/Users/xmg/Desktop/to";
    
    //3.拿到该文件夹下面所有的文件
    NSArray *subPaths = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:from];
    // NSLog(@"%@",subPaths);
    
    NSInteger count = subPaths.count;
    //4.遍历数组
    dispatch_apply(count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
        //4.0 获得文件的名称
        NSString *fileName = subPaths[index];
        
        //4.1 拼接文件的全路径
        //stringByAppendingPathComponent:在拼接之前添加/
        NSString *fromFullPath = [from stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        //4.2 剪切到什么地方
        NSString *toFullPath = [to stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        NSLog(@"%@---%@---%@",fromFullPath,toFullPath,[NSThread currentThread]);
        //4.3 执行剪切操作
        /*
         第一个参数:文件的路径
         第二个参数:目标路径
         第三个参数:
         */
        NSError *error = nil;
        [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:&error];
    });
}

//延迟执行的测试方法
-(void)task
{
    NSLog(@"---%s",__func__);
}
@end

 

posted @ 2016-01-03 03:29  mshong  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报