软渲染器(软着色器)_项目进度

该软渲染器的意义在于深入学习渲染管线的流程,在不使用图形API的情况下,实现对三维模型的渲染。

已实现目标

1、透视投影和透视校正每个顶点参数插值。

2、在NDC空间进行背面剔除。

3、采用 Clamp 纹理寻址实现纹理采样。

4、实现Z 缓冲(反转 z)、深度测试,模板缓冲和模板测试。

5、实现 Phong/Blinn-Phong 光照算法。

6、实现平面阴影效果。

待实现目标

1、多重采样抗锯齿(MSAA)。

2、透明度和混合操作。

3、阴影贴图(Shadow Map)的阴影效果+VSSM软阴影。

4、实现多线程渲染。

项目源码地址

1、mshentai/EasySoftRenderer: 一个简单的软渲染器项目。 (github.com)

2、EasySoftRenderer: 一个简单的软渲染器项目 (gitee.com)

 

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