软渲染器_基础知识

1、坐标系

笛卡尔坐标系是游戏程序员最常用的坐标系,它用两个或三个相互垂直的轴来描述二维和三维空间的位置。点可以由元组(x,y)和(x,y,z)表示,其中的各分量是指从原点沿各轴到点的距离。

 

      图1 笛卡尔坐标系

 在三维笛卡尔坐标系中,要安排三个相互垂直的轴,我们有两种选择:右手和左手。左右手坐标系的区别在于三个轴其中一轴的方向不同。

 

      图2 左右手笛卡尔坐标系

 

2、向量

向量(vector)是指n维空间中包含模和方向的量,可以表示为有向线段,线段从起点指向终点。向量与标量比较,标量有模当没有方向。

2.1、向量运算

(1)向量v与标量s相乘,等于v中每个分量和s相乘,

       sv = (svx,svy,svz)

(2)向量u与向量v点乘,等于uv中每个对应分量乘积之和。

    u·v = ux * vx + uy * vy + uz * vz

(3)向量u与向量v叉乘

 

posted @ 2022-07-18 22:07  mshentai  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报