Unity Shader Cull

Cull是用来剔除面片不需要渲染的方向的面的。

在渲染的时候,默认设置是Cull Back,即剔除背面(与法反同向的面),也就是只有前面(与法向同向的面)才会被渲染,

Cull 有三种
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(与法向反向的面)
Cull Front 剔除前面 (与法向同向的面)

posted @ 2021-06-01 16:13  mshentai  阅读(488)  评论(0编辑  收藏  举报