随笔分类 - Unity
Unity的豆知识
摘要:如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后游戏帧率将不会超过该值太多。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧太多。
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摘要:RawImage和Image的区别: 1.Image所使用的资源只能是Sprite类型的Texture,二RawImage所使用的资源只要是Texture都可以。 2.Image的核心代码比RawImage的复杂,功能也更加丰富,存在四种Image Type,可以实现填充/拉伸/动画等效果,有时间可
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摘要:Cull是用来剔除面片不需要渲染的方向的面的。 在渲染的时候,默认设置是Cull Back,即剔除背面(与法反同向的面),也就是只有前面(与法向同向的面)才会被渲染, Cull 有三种Cull Off 不剔除Cull Back 剔除背面(与法向反向的面)Cull Front 剔除前面 (与法向同向的
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