JS事件冒泡与捕获
1事件传播——冒泡与捕获
默认情况下,事件使用冒泡事件流,不使用捕获事件流。然而,在Firefox和Safari里,你可以显式的指定使用捕获事件流,方法是在注册事件时传入useCapture参数,将这个参数设为true。
2冒泡事件流
当事件在某一DOM元素被触发时,例如用户在客户名字节点上点击鼠标,事件将跟随着该节点继承自的各个父节点冒泡穿过整个的DOM节点层次,直到它遇到依附有该事件类型处理器的节点,此时,该事件是onclick事件。在冒泡过程中的任何时候都可以终止事件的冒泡,在遵从W3C标准的浏览器里可以通过调用事件对象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer里可以通过设置事件对象的cancelBubble属性为true。如果不停止事件的传播,事件将一直通过DOM冒泡直至到达文档根。
3捕获事件流
事件的处理将从DOM层次的根开始,而不是从触发事件的目标元素开始,事件被从目标元素的所有祖先元素依次往下传递。在这个过程中,事件会被从文档根到事件目标元素之间各个继承派生的元素所捕获,如果事件监听器在被注册时设置了useCapture属性为true,那么它们可以被分派给这期间的任何元素以对事件做出处理;否则,事件会被接着传递给派生元素路径上的下一元素,直至目标元素。事件到达目标元素后,它会接着通过DOM节点再进行冒泡。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>bubble event</title> <style type="text/css"> body{margin:0;} #one{ width:500px; height:300px; background:rgb(255,0,0); } #two{ width:400px; height:260px; background:rgb(255,50,50); } #three{ width:300px; height:240px; background:rgb(255,100,100); } #four{ width:200px; height:200px; background:rgb(255,150,150); } </style> </head> <body> <div id='one'> <div id='two'> <div id='three'> <div id='four'> </div> </div> </div> </div> <script> var one = document.getElementById('one'); var two = document.getElementById('two'); var three = document.getElementById('three'); var four = document.getElementById('four'); var useCapture = true; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】 one.addEventListener('click', function() { console.log('one'); }, useCapture); two.addEventListener('click', function() { console.log('two'); }, useCapture); three.addEventListener('click', function() { console.log('three'); }, useCapture); four.addEventListener('click', function() { console.log('four'); }, useCapture); /* false 冒泡 点击four div 输出结果:four three two one true 捕获 点击four div 输出结果: one two three four */ </script> </body> </html>
分析:
addEventListener第三个参数useCapture ,true时为捕获,false时为冒泡
冒泡从目标对象开始,向父级元素至window传递;捕获从window底层逐级至目标对象传递!