第二次结对编程作业

1.链接

(1)结对同学的博客链接(刘烨)
https://www.cnblogs.com/liuye2019/p/11739498.html
(2)结对同学的博客链接(黄斌敏)
https://home.cnblogs.com/u/hbm-031702323/
(3)本作业的博客链接
https://home.cnblogs.com/u/mrzyanwar/
(4)Fork的同名仓库的Github项目地址
https://github.com/liu-ye-sys/ThirteenPoker/tree/master

2.具体分工

本次结对编程作业分工如下:
玛尔孜亚负责前端,即全部UI的实现。
黄斌敏负责后端,即全部算法的实现。
刘烨负责网络接口。

3.PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 40 20
Estimate 估计这个任务需要多长时间 60 75
Development 开发 15740 19620
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 7200 7920
Design Spec 生成设计文档 150 180
Design Review 设计复审 50 75
Coding Standard 代码规范(为目前的开发指定或选择合适的规范) 120 150
Design 具体设计 480 600
Coding 具体编码 7200 10080
Code Review 代码复审 240 255
Test 测试(自我测试、修改代码,提交修改) 300 360
Reporting 报告 150 130
Test Report 测试报告 60 45
Size Measurement 计算工作量 40 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提交改进计划 50 55
  合计 15950 19825

4.解题思路描述和设计实现说明

(1)网络接口的使用

使用python的requests库发送请求,获取数据,解析数据。

利用requests自带的json()解析数据。

(2)代码组织与内部实现设计

类图

函数

(3)说明算法的关键与关键实现部分流程图

算法关键是每位玩家的手牌有13张,于是每个人的手牌一共有13的阶乘种的排列方式。把所有的排列方式储存起来,然后前3张就是前墩,中间的5张就是中墩,最后的5张就是后墩,注意的是要求后墩>中墩>前墩,通过对十三水每种牌型进行设置权值,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和,取权值最大的牌。

关键实现部分流程图

5.关键代码解释

权值判断

对十三水每种牌型进行设置权值,紧接着对每种排列的前中后墩判断,通过每一墩的牌型,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和

6.性能分析与改进

(1)改进的思路

遍历所有的情况,然后从中选取权值最大的一种,遍历所有情况耗时太久,可能导致超时。

(2)性能分析图和程序中消耗最大的函数

7.单元测试

测试数据:随机生成,不特意构造
测试思路:利用随机生成的数据进行测试,可完成对其实用性和可靠性检测

8.Github的代码签入记录

9.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法

9.1问题描述

1.不会调用接口,不会设置背景图,背景图会掩盖文本或输入框。
2.一开始不知道怎么把不同花色和不同牌面的牌进行解析

9.2做过哪些尝试

有问题上百度,CSDN和博客园有很多教程。
询问舍友

9.3是否解决

全部解决

9.4有何收获

这次是我第一次接触前端类,所以花在学习的时间十分久,导致后来进度延误拖累舍友,但是还是学会了很多知识,还学会了几个可以用到的软件,如果下次有机会,一定会提前准备,早点完成。

10.评价你的队友

刘烨:
值得学习的地方:待人待物十分友好,做事认真,温柔体贴。
需要改进的地方:一起努力学代码!
黄斌敏:
值得学习的地方:认真细心,乐于助人,还有文笔好。
需要改进的地方:共同提升自己的代码能力。

11.学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累积学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 学会综合用户角度用户体验感对原型设计进行思考
2 480+ 480+ 500+ 500+ 更加了解前后端
posted @ 2019-10-30 19:23  MarziyaAnwar  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报