摘要: w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove 阅读全文
posted @ 2017-12-29 18:49 dami.white 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 4:随便找一个three.js最简单的demo跑起来,知道three.js最简单的用法 阅读全文
posted @ 2017-12-29 17:43 dami.white 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑