摘要: 一. 下载“Vuforia SDK” 官网链接:https://developer.vuforia.com/ 1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印 3.在Downloads界面进行SDK的下载,如下图所示。 4.其中“Download Unity 阅读全文
posted @ 2018-10-02 16:44 魔卡先生 阅读(43208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、用显卡的硬件抗锯齿功能(有些集成显卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 选择X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上) 3、用Legacy Cinematic Image Eff 阅读全文
posted @ 2018-08-20 10:00 魔卡先生 阅读(12857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SpringGUI学习 插件链接:https://pan.baidu.com/s/1Lp0DaxdxayUWkMRoaF3uXA 密码:nwd6 一.将下载后的文件夹直接放在工程Assets文件下即可,此时会显示报错,进入错误脚本将所有的onValueChanged改为onValueChange 二 阅读全文
posted @ 2018-03-27 18:28 魔卡先生 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity实现自定义多边形图片效果 1.创建RawImageEditor编辑器拓展脚本(放在工程中Editor文件夹下,没有则创建) 2.创建RawImage重新绘制脚本 3.找一个Canvas下的空物体,将UICircle脚本挂载上,将所需显示的图片拖动到Texture下,根据需要更改图片边数 阅读全文
posted @ 2018-01-27 23:11 魔卡先生 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密码:krde //插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光 2.在需要外发光 阅读全文
posted @ 2018-01-20 15:56 魔卡先生 阅读(19665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo 一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope 1.Rope Layer:设定绳子的层Layer 2.Rope Physic M 阅读全文
posted @ 2018-01-20 15:24 魔卡先生 阅读(2788) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Obi - Advanced Rope Simulation 绳索插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa //插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可 一、绳子解算类脚本控制 1.Max Particles :最大粒子数 2 阅读全文
posted @ 2018-01-20 15:13 魔卡先生 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.拖入官方做好的预制体“360SphereVideo”或者“360CubeVideo”(两种不同的360度全景)到场景中,并将场景中的摄像机拖动到“Sphere”下方并Re 阅读全文
posted @ 2017-12-22 19:32 魔卡先生 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.新建项目创建主要控制物体 3.创建对于视频播放在3D物体身上的材质 4.给控制物体添加Apply To Material组件 5.赋值Apply To Material组 阅读全文
posted @ 2017-12-22 19:30 魔卡先生 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官网下载该插件或者我分享的链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1boGeJ8r 密码:mvbf 2.新建项目导入资源,添加以下游戏物体与UI到场景中 3.此处先建立一个Canvas再创建 4.将创建好的MediaPlayer组件拖入 5.根据自定义脚本持有该组件,控制该 阅读全文
posted @ 2017-12-22 19:27 魔卡先生 阅读(24781) 评论(0) 推荐(1) 编辑