摘要: MD5 加密后的位数一般为两种,16 位与 32 位。16 位实际上是从 32 位字符串中,取中间的第 9 位到第 24 位的部分 上述代码执行后得到的结果如下: 阅读全文
posted @ 2018-12-31 20:43 魔卡先生 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:Unity版本:5.2.3f1,数据库版本:SqlServer 20081.复制System.Data.Dll文件到Unity工程中(与Unity的安装路径有关) 注意:复制后的文件放在与你代码同级目录即可 2. 新建一个用于连接数据库的脚本添加以下引用:(如果引用后报错,将Api Compa 阅读全文
posted @ 2018-12-28 21:11 魔卡先生 阅读(4876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连接数据库后的一般操作: 参数化Sql语句:cmd.Parameters.Add(new SqlParameter(列名,值)); 阅读全文
posted @ 2018-12-27 23:04 魔卡先生 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Data;//表的命名空间 using System.Data.SqlClient;//常规连接数据库引用 namespace _02连接数据库后的简单查询 { class Program { static void Main(string[] args) { //连... 阅读全文
posted @ 2018-12-25 22:08 魔卡先生 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Data; using System.Data.SqlClient;//常规连接数据库引用 using System.Data.Odbc;//使用ODBC进行连接 using System.Data.OleDb;//连接 Access Excel时用 namespace _01连接数据库的几种方式 { class Progr... 阅读全文
posted @ 2018-12-25 20:54 魔卡先生 阅读(2193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将下面的Shader代码粘到工程中 新建材质并选择如下参数: 通过控制下图中的“P”值进行剪裁控制,可根据需要调整“P”值大小 阅读全文
posted @ 2018-10-26 10:27 魔卡先生 阅读(2442) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// 2 /// 摄像头转换 3 /// 4 /// 摄像头转换方向 5 public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection) 6 { 7 //停止当前摄像头 8 CameraDev... 阅读全文
posted @ 2018-10-03 00:25 魔卡先生 阅读(2205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /************************************************* 2 * 项目名称:AR设置对焦功能 3 * 脚本创建人:魔卡 4 * 脚本创建时间:2018.10.02 5 * 脚本功能:对焦功能设置 6 * ***********************************************/ 7 using Syst... 阅读全文
posted @ 2018-10-03 00:14 魔卡先生 阅读(2875) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 图片识别触发与图片移出视角触发 ImageTarget身上“Default Trackable Event Handler”脚本中 “OnTrackingFound”方法:图片识别触发 “OnTrackingLost”方法:图片移出视角触发 根据需要自定义重写该方法 二. 对应的手机操作手势 阅读全文
posted @ 2018-10-03 00:10 魔卡先生 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下: 阅读全文
posted @ 2018-10-02 23:31 魔卡先生 阅读(3196) 评论(1) 推荐(0) 编辑