摘要: 1,Camera是渲染顺序的最大总指挥 顺序由Camera的Depth值决定,值越小视野范围内的游戏物体越先渲染 2,layer是对游戏中所有物体的分类别划分 如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同 阅读全文
posted @ 2017-12-15 20:44 魔卡先生 阅读(1736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用方法:将下面脚本挂载在需要实现四角缩放功能的UI图片上即可. 自定义拖拽精度(与边界距离多少内触发)m_validityWidth. 阅读全文
posted @ 2017-12-15 00:02 魔卡先生 阅读(2313) 评论(0) 推荐(0) 编辑