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2017年12月7日
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现
摘要: 首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要
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posted @ 2017-12-07 11:17 魔卡先生
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